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UI設(shè)計(jì)的4個(gè)角度14點(diǎn)思考

濤濤

站在不同的角度思考設(shè)計(jì),發(fā)現(xiàn)設(shè)計(jì)的新出路。

極簡主義|UI設(shè)計(jì)

濤濤

極簡主義|UI設(shè)計(jì)

淺談 Keep 的 UI 設(shè)計(jì)

濤濤

Keep 的 UI,有什么不同?

留白設(shè)計(jì)和UI設(shè)計(jì)準(zhǔn)則

濤濤

留白設(shè)計(jì)準(zhǔn)則以及UI設(shè)計(jì)的排版準(zhǔn)則

UI設(shè)計(jì)死摳的細(xì)節(jié)

濤濤

作為一名專業(yè)的UI設(shè)計(jì)師,難免會(huì)有一點(diǎn)強(qiáng)迫癥,時(shí)常因無法平均的像素而苦惱,恨不得所有的元素都達(dá)到完美統(tǒng)一。

游戲ui設(shè)計(jì)風(fēng)格的統(tǒng)一(快速搭建指定美術(shù)風(fēng)格的ui)

濤濤

在游戲設(shè)計(jì)的過程中,美術(shù)團(tuán)隊(duì)首先做的是根據(jù)游戲的類型和世界觀,討論和制定合適的美術(shù)風(fēng)格。當(dāng)確定好大致的方向后,如何保證在游戲設(shè)計(jì)過程中,將整個(gè)項(xiàng)目的風(fēng)格都統(tǒng)一在一個(gè)框架內(nèi),是在游戲制作過程中常遇到的難題。這次主要探討的是游戲UI設(shè)計(jì)過程中,如何把握美術(shù)風(fēng)格統(tǒng)一的問題。如何統(tǒng)一UI界面風(fēng)格。統(tǒng)一風(fēng)格,最行之有效的就是 制定設(shè)計(jì)規(guī)范。設(shè)定好設(shè)計(jì)規(guī)范,并且嚴(yán)格按照規(guī)范執(zhí)行,就能讓UI界面風(fēng)格統(tǒng)一。

色盲不迷茫:股票UI設(shè)計(jì)突圍之路

濤濤

在股票市場中,色盲或色弱的投資者面臨著獨(dú)特的挑戰(zhàn)。傳統(tǒng)的用戶界面設(shè)計(jì)通常依賴顏色來區(qū)分不同的信息,這為這些投資者帶來了額外的困難。本文將探討色盲投資者在使用股票市場應(yīng)用時(shí)所面臨的困境,并提出基于UI設(shè)計(jì)原則的解決方案,以幫助他們更好地理解和利用市場數(shù)據(jù)。

C端和B端UI設(shè)計(jì)價(jià)值有何差異?

濤濤

你是否曾好奇,為什么C端設(shè)計(jì)師的作品總是那么酷炫吸睛,而B端設(shè)計(jì)師的界面卻顯得相對低調(diào)內(nèi)斂?這兩者之間,難道真的存在一條不可逾越的鴻溝,讓C端設(shè)計(jì)師對B端設(shè)計(jì)師產(chǎn)生偏見?

UI 設(shè)計(jì)的 10 個(gè)讓產(chǎn)品體驗(yàn)更好的細(xì)節(jié)

濤濤

俗話說:“細(xì)節(jié)決定成敗”,細(xì)節(jié)的把控至關(guān)重要,這也是設(shè)計(jì)師能力的代表。隨著項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)的積累和專業(yè)能力的成熟,我們對于設(shè)計(jì)原則、設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)和設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)的沉淀也會(huì)越來越多,設(shè)計(jì)輸出也會(huì)因?yàn)檫@些細(xì)節(jié)而顯得更優(yōu)秀。

UI設(shè)計(jì)的重要性

濤濤

UI設(shè)計(jì)師,在接到低保真原型之后需要做的一些事情。

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