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陀螺儀的應(yīng)用 | 讓你身臨其境、無法自拔的設(shè)計

杰睿

編輯導(dǎo)語:智能手機(jī)現(xiàn)在對于大家來說都并不陌生,而“陀螺儀”作為手機(jī)上的一種先進(jìn)硬件,可以增強(qiáng)手機(jī)的使用感,本文作者介紹了一些運(yùn)用陀螺儀讓人身臨其境的設(shè)計,讓我們一起來看看吧!

iPhone率先將先進(jìn)硬件(如陀螺儀、重力感應(yīng)等傳感器)引入手機(jī),讓智能手機(jī)的硬件參數(shù)和升級成為用戶的重要選購參考,設(shè)計師們也會在設(shè)計時關(guān)注到硬件的應(yīng)用和潛力挖掘。今天我們淺聊一下“陀螺儀”在增強(qiáng)交互體驗、豐富交互反饋上的實際應(yīng)用。

讓你身臨其境、無法自拔的設(shè)計

▲ 智能手機(jī)有豐富的硬件能力

一、陀螺儀是什么

在我們的自然交互場景中,視野的變化(如觀察四周)和速度的感受(如拍打搖晃)是和五感非常緊密的體驗。手機(jī)中的陀螺儀和加速度傳感器就是這樣的硬件,可以感知我們在使用設(shè)備時的角度、位置和速度變化。

讓你身臨其境、無法自拔的設(shè)計

▲ 陀螺儀可測量設(shè)備的方向和角速度

通過陀螺儀傳感器,手機(jī)應(yīng)用能感知用戶設(shè)備的角度變化并觸發(fā)相應(yīng)的動作和交互,拓展平面屏幕空間,實現(xiàn)更加有空間操縱感的體驗。比如,最常見的就是的手機(jī)橫/豎屏自動切換、導(dǎo)航指路、手機(jī)搖一搖等功能。

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▲ 手機(jī)橫豎自動切換

讓你身臨其境、無法自拔的設(shè)計

▲ 地圖方向感知

二、讓體驗增強(qiáng)的應(yīng)用場景

1. 越出靜態(tài)視圖邊界

通常背景氛圍圖片的展示區(qū)域最多只有屏幕寬度,但是結(jié)合陀螺儀的角度感知,通過視差變化可以將視圖延展到原先被限制的空間之外,給用戶更多的視覺信息,形成類3D的空間效果。淘寶人生的套裝展示頁中,當(dāng)轉(zhuǎn)動手機(jī)時背景圖和人物模型也會跟隨變化,讓人物及服裝的展示更加生動和有沖擊力。

讓你身臨其境、無法自拔的設(shè)計

▲淘寶人生套裝展示

當(dāng)將多幀圖片匹配視角變化時,甚至能帶來裸眼3D的效果。

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▲類裸眼3D效果

根據(jù)陀螺儀旋轉(zhuǎn)視角,靜態(tài)圖片可以不僅僅固定在單一位置上,還可以升級為交互性內(nèi)容,模擬現(xiàn)實空間里物品的拋、彈、跳,讓信息交互更有驚喜感,讓用戶身臨其境更有控制欲,不知不覺反復(fù)把玩。

讓你身臨其境、無法自拔的設(shè)計

▲ 好好住徽章動態(tài)交互

很多應(yīng)用中,陀螺儀承載了其核心的能力,給用戶帶來突破屏幕的360度的全景體驗。比如在星圖類APP中,跟隨陀螺儀的變化,可以將浪漫的星空變得可識別和觸手可及。

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▲ 星空APP–即時星圖體驗

2. 讓游戲更具操縱感

陀螺儀在體感類手游游中可以說是標(biāo)配,幾乎所有需要感知三維空間變化的游戲都需要用到它。尤其是賽車、飛機(jī)或者體育類游戲,對角色控制和視角變化有高精準(zhǔn)度要求。通過調(diào)整手機(jī)姿勢、上下左右擺動,模擬真實空間的操控性反饋,增強(qiáng)了游戲空間的3D體感,用戶跟隨視角變化在游戲里上下翻飛,有強(qiáng)烈的代入感和沉浸感。

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▲ 狂野飆車的鏡頭視角變化

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▲ 和平精英體感操作

VR體感游戲中的陀螺儀跟隨用戶肢體的動作,實現(xiàn)虛擬空間物品距離和空間視角的變化。

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▲ AR體感游戲

3. 現(xiàn)實空間的互動交互

除了可以操控平面元素,在我們使用3D AR交互功能時,陀螺儀也可以增強(qiáng)與現(xiàn)實空間交互的真實感。和現(xiàn)實世界的自然交互一樣,當(dāng)相機(jī)靠近被跟蹤的3D模型時,3D形象需按比例放大,并跟隨相機(jī)的視角調(diào)整3D模型的展示視角。

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▲ 3D應(yīng)用

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▲ AR跟隨并觸發(fā)功能

而且,在有多維空間切換訴求的場景中,可以通過監(jiān)測手機(jī)的角度變化,在2D/3D兩種空間中快速輕便切換。比如高德地圖的步行導(dǎo)航,當(dāng)用戶抬起手機(jī)能迅速進(jìn)入AR導(dǎo)航模式,輕松獲得3D實景指引,讓用戶想迷路都難。

讓你身臨其境、無法自拔的設(shè)計

▲抬起喚醒AR導(dǎo)航

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▲放下恢復(fù)平面導(dǎo)航

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▲高德地圖喚醒AR實景導(dǎo)航

在智能玩具中也會用到陀螺儀,例如Smart Car教育機(jī)器人。在它的手勢控制手表上就裝有陀螺儀,可以根據(jù)手勢控制機(jī)器人移動。

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▲ 陀螺儀體感控制

陀螺儀還能植入其他生活用品中,比如在這款潮人喜愛的LED鞋中,它跟隨你腳步的速度和角度,展示炫目的燈光顏色和模式,讓你成為人群的焦點(diǎn)。

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▲ 發(fā)光的鞋子通過陀螺儀

4. 讓視聽一體身臨其境

陀螺儀除了可以帶來視覺和體感上的空間感和操縱感,在音頻上也能實現(xiàn)更真實極致的環(huán)繞聲體驗。比如,AirPods Pro內(nèi)置的陀螺儀和加速度傳感器會對佩戴者的頭部進(jìn)行追蹤,即使你的位置變化也能使環(huán)繞音效保持在固定位置,讓環(huán)境音會根據(jù)人的移動而移動,創(chuàng)造沉浸式的聲音體驗。

讓你身臨其境、無法自拔的設(shè)計

▲ Airpods環(huán)繞聲定位

Airpods的空間音頻能力,也可以應(yīng)用到界面交互上。通過把頭部角度變化映射到圖片視角變化,形成視差效果,轉(zhuǎn)動頭部就能看到更多內(nèi)容。

讓你身臨其境、無法自拔的設(shè)計

▲ Airpods跟隨示例

三、更多可能

除了陀螺儀,移動設(shè)備還有很多豐富的傳感器硬件能力,如壓力傳感器、光學(xué)傳感器、震動傳感器、NFC等,各種令人印象深刻的交互表達(dá)中都有它們的身影。例如,zenly的bump功能通過近場互動快速添加好友和查看信息,字體設(shè)計網(wǎng)站通過屏幕多指觸控可以讓設(shè)計更自由和可控。

讓你身臨其境、無法自拔的設(shè)計

▲zenly近場互動

讓你身臨其境、無法自拔的設(shè)計

▲多指觸屏設(shè)計字體

在體驗設(shè)計中,我們可以在合適的場景使用硬件能力集成更豐富的功能,創(chuàng)造更加匹配自然行為和有創(chuàng)意的交互和反饋,為用戶帶來更多直接有趣的體驗~

 

作者:能操縱空間的;

原文鏈接:https://mp.weixin.qq.com/s/qAz5WK9zQ7JPhgpBqmgorw

本文由 @淘寶設(shè)計 授權(quán)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來自 Unsplash,基于CC0協(xié)議

蘭亭妙微(www.hk66688.com )是一家專注而深入的界面設(shè)計公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設(shè)計、B端界面設(shè)計、桌面端界面設(shè)計、APP界面設(shè)計、圖標(biāo)定制、用戶體驗設(shè)計、交互設(shè)計、UI咨詢、高端網(wǎng)站設(shè)計、平面設(shè)計,以及相關(guān)的軟件開發(fā)服務(wù),咨詢電話:01063334945。我們建立了一個微信群,每天分享國內(nèi)外優(yōu)秀的設(shè)計,有興趣請加入一起學(xué)習(xí)成長,咨詢及進(jìn)群請加藍(lán)小助微信ben_lanlan

如何讓動效又快又好落地?我分析了這5種格式的優(yōu)缺點(diǎn)!

杰睿

編輯導(dǎo)語:動效,是頁面的靈魂,也能讓用戶有更好的體驗。作為設(shè)計師,我們?nèi)绾螌有гO(shè)計得更有簡潔有趣呢?本篇文章中,作者分享了5種動效格式的優(yōu)缺點(diǎn)。感興趣的小伙伴不妨來看看。

動效設(shè)計,可以提升界面的趣味性和引導(dǎo)性,讓用戶瀏覽過程中不會太枯燥,獲得更好的體驗。

最近做的金山知了(后面改名為金山知識庫)官網(wǎng),頭圖元素加入了緩動效果,第一眼挺新穎的。

如何讓動效又快又好落地?我分析了這5種格式的優(yōu)缺點(diǎn)!

金山協(xié)作新年許愿活動,許愿按鈕加入了運(yùn)動的形象,更能吸引用戶點(diǎn)擊。

如何讓動效又快又好落地?我分析了這5種格式的優(yōu)缺點(diǎn)!

不過,輸出動圖和開發(fā)對接的過程中,我也遇到過一些問題:導(dǎo)出的動圖模糊、資源太大、開發(fā)不支持動圖格式等等,當(dāng)時也是想盡辦法地解決。

這次我總結(jié)了幾種常用的動圖格式,也提及我輸出動圖過程遇到的問題和解決方法,以及我們設(shè)計師該如何選擇合適的動圖格式。

  • 序列幀
  • GIF
  • Lottie
  • APNG
  • SVGA

一、序列幀

剛開始接觸動效,我最先了解到的 PNG 序列幀,就是輸出動圖的每一幀圖片,然后交付開發(fā),按幀播放圖片實現(xiàn)。

比如這個加載動畫,我的練習(xí)作品,導(dǎo)出序列幀資源很大,所以我平時基本不用這種格式。

如何讓動效又快又好落地?我分析了這5種格式的優(yōu)缺點(diǎn)!

導(dǎo)出方法:

AE 輸出選擇 PNG 序列,如果要導(dǎo)出透明背景,通道選擇 RGB+Alpha。

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二、GIF

GIF 支持安卓、iOS、網(wǎng)頁,可以說也是比較常用的格式之一。

界面設(shè)計中的小元素可以使用這個格式,比如運(yùn)營按鈕動畫、點(diǎn)贊圖標(biāo)動畫等,資源不會太大。

像我之前負(fù)責(zé)的新年許愿活動,因為是從 0 到 1 的產(chǎn)品,開發(fā)還沒有支持 Lottie,所以許愿按鈕動畫輸出 GIF 給開發(fā)實現(xiàn),壓縮后資源 300KB。

雖然動圖放大周圍有鋸齒,但是在手機(jī)上是看不到的。

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導(dǎo)出方法:

1. AE 導(dǎo)出 MOV 格式,再用 PS 轉(zhuǎn)換成 GIF。(注意:可能是因為動畫時間太長、文件太大,導(dǎo)出經(jīng)常失敗,所以我很少用這種方式)

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2. AE 安裝 Gifgun 插件,直接導(dǎo)出。

如何讓動效又快又好落地?我分析了這5種格式的優(yōu)缺點(diǎn)!

3. AE 導(dǎo)出 PNG 序列,將所有圖片拖進(jìn) iSparta,勾選 GIF 輸出。(注意:如果導(dǎo)出 GIF 圖片有問題,需要勾選壓縮質(zhì)量,填寫小于 100 的值就可以解決了)

如何讓動效又快又好落地?我分析了這5種格式的優(yōu)缺點(diǎn)!

如果 GIF 文件太大,可以使用無損壓縮軟件:PPDuck。

三、Lottie

Lottie 是一個用于 Android、iOS、Web、Windows 的動畫庫,用于解析使用 bodymovin 導(dǎo)出為 json 文件的 AE 動畫。

動畫通過代碼實現(xiàn),是矢量的。

動畫庫資源會增加安裝包的大小,客戶端會有推動成本。

不過 WPS Office 有在使用,資源大小和穩(wěn)定性目前來說是可以的。

不支持 AE 效果器直接添加的效果,比如高斯模糊、內(nèi)發(fā)光、投影。

支持用圖片導(dǎo)入 AE 做出的動效,比如金山知識庫官網(wǎng)的頭圖,就是使用 Lottie 方式實現(xiàn),資源小,動圖也很清晰。

支持顏色漸變,但是導(dǎo)出 json 容易出問題。比如之前設(shè)計的會員卡片動效,漸變顏色導(dǎo)出后變成了黑白漸變。

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這時候只需要將所有漸變圖層名稱按順序改為 Gradient fill 1、Gradient fill 2、…,就可以解決了。

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導(dǎo)出方法:

AE 安裝 bodymovin 插件,直接導(dǎo)出。(注意:要選擇保存路徑,導(dǎo)出按鈕才能點(diǎn)擊。點(diǎn)擊設(shè)置圖標(biāo),選擇 Standard 和 Demo,才能導(dǎo)出 json 文件和 demo 預(yù)覽效果)

如何讓動效又快又好落地?我分析了這5種格式的優(yōu)缺點(diǎn)!

四、APNG

APNG 是基于 PNG 格式的位圖動畫格式圖片,文件后綴依然是.png,可以在瀏覽器中預(yù)覽動畫。

金山協(xié)作的表情包使用的也是這種格式動圖。

和 GIF 對比,它的優(yōu)勢在于動圖邊緣光滑,不會有鋸齒和顆粒感。

如何讓動效又快又好落地?我分析了這5種格式的優(yōu)缺點(diǎn)!

導(dǎo)出方法:

AE 導(dǎo)出 PNG 序列,將所有圖片拖進(jìn) iSparta,勾選 APNG 輸出。

如何讓動效又快又好落地?我分析了這5種格式的優(yōu)缺點(diǎn)!

五、SVGA

SVGA 是由 YY 團(tuán)隊開發(fā)出來的一種跨平臺的開源動畫格式,同時兼容 iOS / Android / Flutter / Web 多個平臺的動畫格式,常用于直播禮物場景,適合炫酷的禮物動效。

因為禮物效果比較復(fù)雜,一般是用 png 序列,一張圖一幀地制作動畫,輸出 SVGA 文件。

它只會生成一個 svga 后綴文件,代碼和位圖元素都被集成在了一起,但是 Lottie 會生成兩個文件:json 代碼文件+img 文件夾。

支持 AE 自帶基礎(chǔ)動畫:位移、縮放、不透明度等,但是不支持圖層漸變(Lottie 支持漸變)和 AE 自帶及外部插件的效果控件特效,所以 UI 動效 Lottie 比較通用,不容易出錯。

六、總結(jié)

講了那么多動效落地方案,那么在實際工作中我們該如何選擇使用呢?

1. 資源大小對比

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2. 質(zhì)量對比

如何讓動效又快又好落地?我分析了這5種格式的優(yōu)缺點(diǎn)!

3. 使用場景對比

  • Lottie:基本適合所有 UI 動圖,比如圖標(biāo)動效、加載動效、插圖動效、運(yùn)營按鈕動效等,優(yōu)先使用
  • GIF:移動端小元素動圖可以使用,比如點(diǎn)贊動效(大尺寸透明背景動圖不建議使用,鋸齒嚴(yán)重)
  • APNG:表情包、小元素動圖(比 GIF 質(zhì)量好)
  • SVGA:直播禮物炫酷動效
  • 序列幀:資源太大,不建議使用

以上就是我的業(yè)務(wù)動效落地經(jīng)驗總結(jié),大家有需要這些導(dǎo)出插件的可以找我。

 

作者:ALEI;公眾號:ALEI的設(shè)計思考

原文鏈接:https://www.uisdc.com/motion-design

本文由@ ALEI 授權(quán)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議

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全球化UI設(shè)計:全網(wǎng)最全小語種出海產(chǎn)品設(shè)計干貨

杰睿

出海產(chǎn)品面臨著語言、文化和用戶習(xí)慣的巨大差異,這對UI設(shè)計師提出了更高的要求。本文為出海產(chǎn)品的UI設(shè)計提供了全面的干貨指南,從文字、圖標(biāo)、色彩、圖案到交互手勢等多個角度,詳細(xì)拆解了設(shè)計師在面對小語種和不同文化背景時需要注意的關(guān)鍵點(diǎn)。

隨著TikTok的海外關(guān)注度和影響力逐漸擴(kuò)展、小紅書在海外友人的媒體圈炙手可熱,國內(nèi)的互聯(lián)網(wǎng)市場逐漸趨于飽和,互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品紛紛向東南亞、非洲、拉丁美洲、歐洲擴(kuò)展商業(yè)版圖,這也為UI設(shè)計師創(chuàng)造了新的機(jī)遇。

對于出海產(chǎn)品而言,UI設(shè)計師需要有基礎(chǔ)的語言文化了解,在此基礎(chǔ)上去進(jìn)行設(shè)計才能真正滿足海外用戶的需求,本文主要從UI的文字、圖標(biāo)、色彩等幾個角度來拆解設(shè)計師在設(shè)計海外項目時需要注意的關(guān)鍵點(diǎn),避免因為文化習(xí)俗差異而影響產(chǎn)品的易用性。

目錄:

1.小語種文字:超長文本的處理規(guī)則、鏡像語言、小語種適配檢視技巧

2.圖標(biāo):需要鏡像的典型圖標(biāo)、不需要鏡像的典型圖標(biāo)、圖標(biāo)特例

3.顏色

4.圖案:禁忌圖標(biāo)、禁忌手勢、禁忌物品、禁忌動物

5.交互手勢

一、小語種文字

① 超長文本的處理規(guī)則

當(dāng)在某些語種下出現(xiàn)界面用語超長顯示不完整的情況,應(yīng)按照如下優(yōu)先級進(jìn)行處理:

(1)精簡界面用語

在保證可理解的前提下,考慮對該語言的翻譯進(jìn)一步精簡,采用其他較短的近義詞或者精簡表達(dá),如“save number”在界面用語超長時應(yīng)精簡為“save”。

(2)動態(tài)布局

當(dāng)控件周圍沒有其他控件沖突時,控件可根據(jù)界面用語長度動態(tài)擴(kuò)展,如按鈕。

(3)縮小文字

將文本逐級縮小,建議最小縮小到18sp/dp。

??并列的層級關(guān)系,文本超長時所有文字需要同時縮小字號

(4)多行顯示

在設(shè)計中文時,提前考慮預(yù)留小語種換行空間,??按音節(jié)換行。

(5)跑馬燈

避免同意界面使用過多的跑馬燈,1-3個為宜。過多的跑馬燈會分散用戶注意力,界面顯示混亂。跑馬燈占用系統(tǒng)資源,影響性能,過多的跑馬燈可能會導(dǎo)致卡頓。

(6)打點(diǎn)截斷

顯示不下到文字截斷顯示并在末尾增加“…”

截斷的使用場景:

A.用戶自定義內(nèi)容,如文件名,相冊名

B.某處顯示空間有限,但可以在本層級/上一層級/下一層級查看到全量內(nèi)容。

② 鏡像語言

阿拉伯、波斯語、烏爾都語、希伯來語等語言的書寫都是從右向左書寫,和當(dāng)今世界主流語言(如英語)從左向右書寫的方向相反。

受文字書寫方向的影響,阿拉伯語言的用戶對于左右邏輯的認(rèn)知和英文等LTR (left to right)完全相反,比如習(xí)慣將右側(cè)作為開始,左側(cè)作為結(jié)束。

為了支持RTL語言和用戶習(xí)慣特點(diǎn),在UI設(shè)計中,需要在文本,界面布局,手勢操作和動畫,圖標(biāo)等交互元素中滿足RTL的特殊要求。

③ 小語種適配檢視技巧

(1)字串顯示——檢視語言:西班牙語(拉丁美洲)

(2)大字體顯示——檢視語言:西班牙語(拉丁美洲)

二、圖標(biāo)

① 需要鏡像的典型圖標(biāo)

(1)后退,前進(jìn)

(2)顯示前進(jìn)方向的圖標(biāo),如:騎車 發(fā)送 進(jìn)度條。

▲ 阿拉伯語-顯示前進(jìn)方向

(3)右側(cè)具有滑塊的音量圖標(biāo)應(yīng)當(dāng)鏡像,滑塊應(yīng)從右向左顯示,如:音量調(diào)節(jié)。

▲ 阿拉伯語-音量調(diào)節(jié)

(4)表達(dá)含有文本含義的圖標(biāo),如:對話框、書寫、備忘錄。

▲ 阿拉伯語-文本含義圖標(biāo)

② 不需要鏡像的典型圖標(biāo)

(1)雖然時間的線性表示在RTL中被鏡像,但圓形時間方向不是。對于RTL需要,時鐘仍然是順時針轉(zhuǎn)動,時鐘圖標(biāo)或帶有箭頭指向順時針圖標(biāo)的刷新圖標(biāo)不應(yīng)該鏡像。

▲ 阿拉伯語-帶有時間含義的圖標(biāo)

(2)國際標(biāo)準(zhǔn)的圖標(biāo)不需要鏡像,如藍(lán)牙。

(3)擬物圖標(biāo)不需要鏡像,如SIM卡。

 (4) 斜線不需要鏡像 ,如靜音圖標(biāo)。

▲ 阿拉伯語-特殊免鏡像圖標(biāo)

③ 圖標(biāo)特例

(1)亮度圖標(biāo)需要鏡像:英文習(xí)慣認(rèn)為左邊暗,右邊亮;阿拉伯語習(xí)慣認(rèn)為左亮,右邊暗。

(2)阿拉伯語有自己的問號?

(3)阿拉伯語am.pm的位置要移動到時間左側(cè)

三、色彩

1.中東市場:綠色為主、火紅與黃色慎用。綠色象征吉祥,但敘利亞視黃色為不祥之兆,伊朗不喜愛藍(lán)色。

2.非洲市場:禁忌多樣。黑色普遍被認(rèn)為不祥,紅色在乍得、尼日利亞等國也不受歡迎。

3.歐洲市場:白色神圣,黃色慎用。

四、圖案

禁忌手勢

禁忌物品

禁忌動物

五、交互式手勢

RTL語言中,帶左右滑動方向的圖片或者是左右滑動展開功能選項,應(yīng)遵循與英文界面相反的鏡像規(guī)則。

漢語-左滑刪除

以上就是從小語種文字、圖標(biāo)、顏色、圖案、交互手勢等方面總結(jié)的出海產(chǎn)品設(shè)計干貨,希望能讓你有所收獲~

本文由人人都是產(chǎn)品經(jīng)理作者【Clippp】,原創(chuàng)/授權(quán) 發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

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干貨!6 條提升用戶體驗的小貼士

杰睿

用戶體驗是一個老生常談的話題。在進(jìn)行 UI & UX 設(shè)計時,我們經(jīng)常會忽略一些細(xì)節(jié),雖然我們并沒有覺得有什么問題,但往往會極大地影響用戶的體驗,從而影響整個產(chǎn)品。作者在本文中提出了 6 條提升用戶體驗的微技巧,一起來學(xué)習(xí)吧!

在設(shè)計高效、易讀和漂亮的 UI 界面時,只需要小的改動就能讓你的設(shè)計眼前一亮。在這篇文章中,我為你帶來了另一些容易付諸實踐的 UI 和 UX 微技巧。這些技巧只需很小的改動就可以幫助你提升用戶體驗。讓我們開始吧!

一、通過色彩讓設(shè)計更一致

如果你有一個設(shè)計項目,可以讓你在顏色選擇方面有比較多的自由,不要總是傾向于用彩虹般的顏色來進(jìn)行設(shè)計。

如果你走的是彩虹路線,你很快就會發(fā)現(xiàn)很多內(nèi)容看起來都不匹配。簡單地使用一個基礎(chǔ)色,然后將該顏色的色調(diào)和明暗進(jìn)行變化并應(yīng)用,可以令你的設(shè)計更加協(xié)調(diào)和一致,并且看起來更專業(yè),而不需要那些閃亮的彩虹和需要色彩理論學(xué)位。

干貨!6 條提升用戶體驗的小貼士

二、突出選中目標(biāo)吸引用戶注意

UI 可以是干凈的、極簡的和直截了當(dāng)?shù)模@毋庸置疑。但不能以犧牲用戶體驗為代價。對于像選項菜單這樣簡單的東西,要確保用戶只需快速瀏覽一下,就能夠找到選擇的項目。

你不需要在這里追究更多細(xì)節(jié)。簡潔的粗體就足夠讓用戶輕松的分辨出他們選中的目標(biāo),而且他們的輸入已經(jīng)得到反饋。

干貨!6 條提升用戶體驗的小貼士

三、加深輕字重文字 提升可讀性

當(dāng)涉及到長篇文字內(nèi)容時,你可能會傾向于使用灰色的中間色調(diào),這可能沒什么問題。但如果你同時使用更輕字重的字體,就會發(fā)現(xiàn)這影響了這段內(nèi)容在任何尺寸屏幕上的可讀性。

不要讓用戶因為這種原因退出頁面。可以通過將文字的顏色加深來簡單地解決這個問題,讓每個人都更加易讀。對于較輕字重的字體,只需將其顏色加深幾個級別,就能顯著的改善其可讀性。

干貨!6 條提升用戶體驗的小貼士

四、明確元素優(yōu)先級

你希望用戶的眼睛每次都能快速、有效地注意到頁面上最重要的元素,并將認(rèn)知的努力降到最低。通過使用視覺層級原則,如字體大小、字重、顏色和布局,僅舉幾例,你可以通過這些技巧輕松地把最重要的元素放在突出位置。遵循這些原則有助于改善用戶的體驗,并有助于引導(dǎo)用戶以更直接、準(zhǔn)確地方式使用產(chǎn)品。

干貨!6 條提升用戶體驗的小貼士

五、不要讓用戶猜測

在用戶進(jìn)行操作之前,特別是點(diǎn)擊某些 CTA 按鈕之前,要確保他們不會被蒙在鼓里,知道接下來會發(fā)生什么。在執(zhí)行操作之前,始終讓用戶清楚地了解他們在點(diǎn)擊突出顯示的 CTA 按鈕時可以期待些什么。改善每一步的用戶體驗,不要讓他們在旅程中任何一個觸點(diǎn)產(chǎn)生疑問。

干貨!6 條提升用戶體驗的小貼士

六、為CTA按鈕單獨(dú)設(shè)定一種顏色

CTA 按鈕在頁面中哪怕不是最重要的部分,也是最重要的之一,讓它在頁面中突出出來!

不要讓用戶將它與頁面上其他類型的元素(例如通知或標(biāo)簽)混淆。它需要很容易地被分辨出來,而這可以通過簡單地為 CTA 設(shè)置單獨(dú)一種顏色就做到。當(dāng)然,你可以在尺寸、形狀等方面做更多的細(xì)節(jié),但只要為你的 CTA 保留一種顏色,僅此一點(diǎn)就可以減少大部分問題。

我希望通過這幾條簡短的小貼士,你能意識到對你的設(shè)計進(jìn)行小的調(diào)整也能帶來完全不一樣的用戶體驗。

譯者:吳鵬飛;授權(quán)獲取:吳鵬飛;審核指導(dǎo):王翎旭;

本文由@三分設(shè) 翻譯發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來自 Unsplash,基于 CC0 協(xié)議。

該文觀點(diǎn)僅代表作者本人,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理平臺僅提供信息存儲空間服務(wù)。

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交互細(xì)節(jié)——管理模式下是否需要確認(rèn)按鈕?

杰睿

關(guān)于“管理模式下是否需要確認(rèn)按鈕”這一問題,作者結(jié)合自己最近的一次設(shè)計方案復(fù)盤,從三個維度展開分析,希望對你有所啟發(fā)。

背景

需求:在課程章節(jié)頁面,老師希望可以對章節(jié)、單元編輯名稱和調(diào)整順序。

設(shè)計問題:

  1. 操作功能入口放在哪里?
  2. 是實時保存同步,還是點(diǎn)擊確認(rèn)按鈕保存同步?
  3. 樹結(jié)構(gòu)下的排序如何設(shè)計?

一、操作功能入口放在哪里?

最開始想到的就是放在章節(jié)單元后,增加更多 icon,用戶點(diǎn)擊更多進(jìn)行章節(jié)單元的編輯刪除,拖拽直接調(diào)整排序。可是這種設(shè)計方式讓章節(jié)看起來復(fù)雜很多,而且老師使用頻率很低,一般只有在學(xué)期剛開始,備課時設(shè)置,后期幾乎不再會進(jìn)行調(diào)整。

為了降低頁面復(fù)雜度,我把編輯排序放在統(tǒng)一入口,點(diǎn)擊后,再進(jìn)行操作。我給這個入口命名為管理。點(diǎn)擊管理,進(jìn)入到管理模式,調(diào)整章節(jié)、單元的名稱和層級結(jié)構(gòu)。

二、是實時保存同步,還是點(diǎn)擊確認(rèn)按鈕保存同步?

1. 實時保存

實時保存就是用戶的每一步操作都會立即生效。比如一些標(biāo)題的編輯,鼠標(biāo)hover上去會展示輸入框,光標(biāo)消失即保存成功。或者知乎編輯文章時,也會告訴你保存中。

實時保存相較于確認(rèn)保存少一步操作路徑,每一步操作立即生效同步更新,相對來說效率較高。由于人們總是會忘記收尾工作,實時保存也避免了讓用戶承擔(dān)忘記點(diǎn)擊確認(rèn)按鈕而使數(shù)據(jù)丟失的風(fēng)險。

實時保存也有缺點(diǎn),比如當(dāng)用戶想要反悔撤銷的話,就會比較困難。一般會根據(jù)具體需求搭配撤銷按鈕、歷史版本等方式,給用戶一個反悔撤銷的機(jī)會。

2. 確認(rèn)按鈕保存

用戶進(jìn)行的一系列操作,都不會立即生效,而需點(diǎn)擊確認(rèn)(保存等)按鈕后,所有操作才會生效。比如飛書管理后臺對于會議室預(yù)約規(guī)則的設(shè)置。默認(rèn)是查看模式,修改字段進(jìn)入編輯模式,展示取消、保存按鈕,點(diǎn)擊保存更新修改,取消則回到編輯前的狀態(tài)。

這種方式的好處是,減少用戶修改過程的心理壓力。用戶在修改過程中可以隨意調(diào)整,內(nèi)容不會被同步,修改好后點(diǎn)擊確認(rèn)按鈕統(tǒng)一保存,內(nèi)容同步。

為什么用戶在編輯時會有心理壓力?重點(diǎn)就在于同步給誰,以及同步的內(nèi)容是什么。

3. 用戶

內(nèi)容修改后只同步給自己。

例如微信標(biāo)簽管理,進(jìn)入管理模式后,對于標(biāo)簽的排序,刪除都實時保存更新,沒有確認(rèn)按鈕。標(biāo)簽修改后的結(jié)果只會同步給自己,而自己在管理標(biāo)簽的過程已經(jīng)知道了修改結(jié)果,如果增加確認(rèn)按鈕倒顯得較為繁瑣。

內(nèi)容修改后會同步給其他用戶。

例如飛書管理后臺對于會議室預(yù)約規(guī)則的設(shè)置,設(shè)置結(jié)果會影響其他用戶預(yù)約會議室,比如能不能約、幾點(diǎn)能約,所以同步設(shè)置結(jié)果就必須要謹(jǐn)慎一些。而多一步確認(rèn)(保存)按鈕可以幫用戶再次確認(rèn)自己的操作行為,讓同步結(jié)果更謹(jǐn)慎。

以上可以總結(jié)為,如果內(nèi)容修改后只同步給自己,則實時保持更便捷。如果內(nèi)容修改后會同步給其他用戶,則需考慮增加確認(rèn)按鈕讓操作行為更謹(jǐn)慎。具體還需考慮內(nèi)容本身。

4. 內(nèi)容

如果內(nèi)容對其他用戶影響不大,也可以使用實時更新。

比如飛書管理后臺對于會議室名稱的修改,修改后,光標(biāo)移開即保存成功。會議室名稱對于用戶來說只有信息的傳遞,沒有功能上的制約,甚至也不影響用戶行為目標(biāo)。可以思考下,當(dāng)用戶想約會議室時,什么會影響用戶決策?比如位置-用戶會考慮距離是否合適、或者狀態(tài)-是否當(dāng)前被占用等,但會議室名稱幾乎不會影響用戶預(yù)約決策。所以內(nèi)容對用戶影響較小,使用實時更新。

編輯者對于內(nèi)容的重視程度。

比如知乎內(nèi)容發(fā)布后,二次編輯,需點(diǎn)擊保存更新才會同步給其他人。創(chuàng)作者寫文章耗費(fèi)了自己的時間成本,好的內(nèi)容可以幫創(chuàng)作者帶來流量和價值感,所以創(chuàng)作者會更重視文章內(nèi)容的完整性。而實時同步編輯過程所展示的內(nèi)容是不完整的,會影響讀者閱讀內(nèi)容的感受。所以點(diǎn)擊保存更新,統(tǒng)一同步內(nèi)容可以避免這些問題的發(fā)生。

三、我的方案

回到自己的產(chǎn)品上,老師對于章節(jié)的管理操作會同步給學(xué)生,調(diào)整結(jié)果會影響學(xué)生查看章節(jié)結(jié)構(gòu)。作為學(xué)生,主要任務(wù)是完成章節(jié)或者單元下的學(xué)習(xí)活動。所以調(diào)整的內(nèi)容并不影響學(xué)生完成學(xué)習(xí)任務(wù),按照我們所總結(jié)的規(guī)則,內(nèi)容對于同步者影響不大,可以使用實時更新。

再來看編輯者對于內(nèi)容的重視程度。老師會在學(xué)期前開始備課,管理層級結(jié)構(gòu)屬于備課環(huán)節(jié),教學(xué)內(nèi)容一般都是固定的,所以后期調(diào)整層級結(jié)構(gòu)的頻率很低。操作行為低頻且優(yōu)先級不高,內(nèi)容固定,對于老師來說,重視程度一般。所以也可采用實時更新。

由于老師編輯章節(jié)或單元已有保存按鈕,如果管理模式還存在保存操作的話,對于編輯功能來說需 2 次保存才算是真的保存,理解成本過高。選擇實時保存方式更合適。

根據(jù)以上 3 點(diǎn),我的方案選擇實時保存,實時更新。

最后

以上是我對于工作內(nèi)容中關(guān)于管理模式的復(fù)盤思考,最終設(shè)計方案的產(chǎn)出還是需要結(jié)合自己產(chǎn)品的業(yè)務(wù),在體驗和功能的權(quán)衡之下做出最合理的設(shè)計。

關(guān)于第三部分排序放在下次在寫….

本文由 @阿青 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議。

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引導(dǎo)幫助設(shè)計:讓用戶順利進(jìn)入下一交互層次的有效方法

杰睿

大部分產(chǎn)品中都含有一些引導(dǎo)幫助的功能,這些功能有什么作用呢?對于設(shè)計者來說,應(yīng)該秉持怎樣的初心來設(shè)計呢?目前,引導(dǎo)幫助功能又有哪些常見的分類呢?帶著這些問題,我們一起走進(jìn)這篇文章,看看作者為我們的分享。推薦相關(guān)人員閱讀與學(xué)習(xí)。

一、用戶怎么知道此功能的使用方式?

前幾天眼睛不太舒服,去醫(yī)院做了一個檢查(視疲勞導(dǎo)致)。

因為要走商保,所以需要使用社保卡,之前我記得社保結(jié)算都需要去人工窗口,我剛過去就被一個穿著紅馬褂的大媽攔住說自助機(jī)也可以用社保,要我掃她胸前掛的碼(可以快速到達(dá)電子社保二維碼界面),掃完她就開始幫我點(diǎn)擊操作。

她覺得我應(yīng)該不會操作,所以讓我看一遍,其實這個操作并不難,只是因為我不知道自助機(jī)上可以用,自助機(jī)周圍也沒引導(dǎo)操作流程。而且她這種方式讓很多年紀(jì)大的人和外地過來看病的覺得你是個騙子,后面好幾個人都還是去了窗口。

在B端產(chǎn)品中也有很多類似問題,用戶不知道有這個功能、也不知道這個功能怎么使用,特別是一些數(shù)據(jù)類產(chǎn)品,專業(yè)性比較強(qiáng)。產(chǎn)品、技術(shù)都認(rèn)為用戶和他們一樣都懂,實際上并不是,這個時候你需要提供一些邀請,引導(dǎo)用戶進(jìn)行使用。

邀請就是引導(dǎo)用戶進(jìn)行操作前的提醒和暗示,通常包括實時的提示信息和預(yù)期功能,以表明在當(dāng)前界面或下個界面可以做什么,這是成功的交互式界面關(guān)鍵所在。

例如:飛書-我的空間,當(dāng)鼠標(biāo)停留在可編輯區(qū)域上時,就會實時地顯示邀請(復(fù)選框),這個例子的缺點(diǎn)是鼠標(biāo)如果不處于相應(yīng)區(qū)域上,就不會顯示邀請。

引導(dǎo)幫助在產(chǎn)品中的作用

另一種方案是任何時候都顯示邀請,例如:石墨文檔-我的桌面,復(fù)選框一直顯示。

引導(dǎo)幫助在產(chǎn)品中的作用

二、靜態(tài)邀請

靜態(tài)邀請就是通過直接在頁面上給出交互提示,可以讓用戶隨時看到期望的界面功能。

靜態(tài)邀請主要有兩種模式:引導(dǎo)操作邀請、漫游探索邀請。

1. 引導(dǎo)操作邀請

01 步驟引導(dǎo)

例如:華為云HECS服務(wù)器產(chǎn)品就給出1、2、3操作步驟引導(dǎo)幫助在產(chǎn)品中的作用

引導(dǎo)操作會占據(jù)頁面較大的空間,同時也會吸引用戶的眼球。所以在設(shè)計時需要思考一下,你希望引導(dǎo)用戶執(zhí)行什么操作,用戶是否可以多次查看,這樣有利于設(shè)計出明晰的頁面和信息層。

02 白板引導(dǎo)

另一種引導(dǎo)操作邀請叫白板式引導(dǎo)。

意思很明確:現(xiàn)在只有一個空白頁面,需要引導(dǎo)用戶創(chuàng)建內(nèi)容。

引導(dǎo)幫助在產(chǎn)品中的作用

引導(dǎo)幫助在產(chǎn)品中的作用

利用空白區(qū)域“變廢為寶”,如何對該區(qū)域應(yīng)有的功能給出提示,是誘導(dǎo)用戶創(chuàng)建內(nèi)容(填補(bǔ)空白)的有效方式。

2. 漫游探索邀請

與引導(dǎo)操作邀請關(guān)系密切的是漫游探索邀請。假設(shè)你重新設(shè)計了某個頁面并添加了一組全新的功能,怎樣才能保證用戶恰當(dāng)?shù)厥褂眯马撁妫瑫r發(fā)現(xiàn)新添加的功能呢?漫游邀請是向用戶介紹新功能最好的方法。

引導(dǎo)幫助在產(chǎn)品中的作用

最佳實踐:

  1. 漫游功能用戶可能不想用,所以需要有可選功能,也就是可以跳過或關(guān)閉;
  2. 漫游功能不是“創(chuàng)可貼”不要亂用,只有針對精心設(shè)計的界面使用才能發(fā)揮價值;
  3. 設(shè)計漫游的關(guān)鍵在于保持簡單,讓它容易開始也容易停止。漫游應(yīng)該只是頁面本身的一個演示。脫離頁面的“教程”式漫游很難起到作用。

三、動態(tài)邀請

靜態(tài)邀請適合提示用戶當(dāng)前界面中包含什么功能。然而,許多調(diào)查試驗表明,用戶經(jīng)常不會閱讀指導(dǎo)說明性的文字。而在用戶交互過程中,在他們需要的時候提供邀請則是一種不錯的方式。動態(tài)邀請就是在用戶交互過程中的某個點(diǎn)上吸引用戶,并引導(dǎo)他們繼續(xù)下一步操作。

1. 懸停邀請:在鼠標(biāo)懸停期間發(fā)出邀請

吸引用戶的一種方式是通過鼠標(biāo)懸停來顯示邀請

引導(dǎo)幫助在產(chǎn)品中的作用

例如:飛書消息列表鼠標(biāo)移入后, 背景變化的同時會有一個“勾”圖標(biāo)來吸引用戶,鼠標(biāo)移入上去后提示可以點(diǎn)擊完成,點(diǎn)擊后消息移除列表。

最佳實踐

  • 當(dāng)操作沒有內(nèi)容重要,而且希望界面整潔時,使用懸停邀請。
  • 在實現(xiàn)懸停邀請時,可以通過改變光標(biāo)、改變背景和顯示提示條共同配合表明所邀請的操作。
  • 在交互的不同階段,盡量點(diǎn)綴一些用戶熟悉的元素,通過熟悉的概念引出新概念有助于用戶快速理解新功能。最常見的元素是按鈕、鏈接、下拉箭頭和眾所周知的圖標(biāo)。
  • 通過距離表明邀請操作的目標(biāo)對象。

2. 預(yù)期功能邀請:使用熟悉的事物引出新事物

唐納德·諾曼將這個術(shù)語引入到設(shè)計領(lǐng)域。最經(jīng)典的例子是門把手,門把手的預(yù)期功能是可以抓握、扭轉(zhuǎn)或按壓。屏幕元素可感知的預(yù)期功能沒有物理屬性,不過,由于習(xí)慣、術(shù)語、圖形及一致性等原因,用戶能夠在某種程度上感覺到他們可以操作這些元素。

引導(dǎo)幫助在產(chǎn)品中的作用

引導(dǎo)幫助在產(chǎn)品中的作用

例如:第一張圖飛書文檔sheet頁“加號”圖標(biāo)與第二張圖“三個點(diǎn)”圖標(biāo),就是一種預(yù)期功能邀請。用戶沒觸發(fā)之前就能猜到觸發(fā)后會是什么效果。

預(yù)期功能邀請之所以有效,是因為利用人們已知的習(xí)慣與認(rèn)知引入交互,從而讓用戶順利完成一連串操作。

最佳實踐

  • 通過人們習(xí)以為常、司空見慣的概念來引出新的、不熟悉的交互方式。
  • 使用可感知的預(yù)期功能來給出邀請?zhí)崾?例如,用向下的箭頭表示可以打開下拉菜單,而用向上的箭頭表示可以關(guān)閉菜單)
  • 把邀請安排在適當(dāng)?shù)纳舷挛闹校貏e是要靠近交互的主體。

3. 推論邀請:用于交互期間

設(shè)計邀請時怎么才能猜測用戶的想法,也是一項重要挑戰(zhàn)。如果用戶下一步可能會執(zhí)行多種操作,而事實上又不可能準(zhǔn)確判斷用戶想法,那么面臨的困難就會比想象的大很多。

在google sketchup ( 3D)繪圖工具中,當(dāng)鼠標(biāo)點(diǎn)擊某個點(diǎn)后,進(jìn)行第二個點(diǎn)連接時,會有多種可能性,這個時候系統(tǒng)也不確定用戶會怎樣連接,但會給出對應(yīng)的提示,比如:端點(diǎn)、中點(diǎn)、背面、側(cè)面等點(diǎn)位來輔助用戶進(jìn)行連接。

引導(dǎo)幫助在產(chǎn)品中的作用

例如:這種工作流場景個人覺得也算是一種,點(diǎn)擊“加號”右側(cè)會滑出面板,給出你可以添加的動作。

這種在交互期間以可見方式向用戶表明系統(tǒng)推斷出的用戶想法被稱為推論邀請。

4. 更多內(nèi)容邀請:用于邀請用戶查看更多內(nèi)容

圖片類型的更多邀請,例如:站酷相關(guān)推薦

引導(dǎo)幫助在產(chǎn)品中的作用

文字更多邀請,例如:QQ郵箱右側(cè)最近聯(lián)系人

引導(dǎo)幫助在產(chǎn)品中的作用

5. 邀請的優(yōu)點(diǎn)

精心設(shè)計的應(yīng)用能夠通過邀請體現(xiàn)出各自的細(xì)微差別,無論是靜態(tài)還是動態(tài),都是引導(dǎo)用戶順利進(jìn)入下一個交互層次的有效方法。

謝謝觀看!

作者:夜鶯YEAH;公眾號:夜鶯B端UX設(shè)計

本文由 @夜鶯YEAH 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)作者許可,禁止轉(zhuǎn)載

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交互設(shè)計探索:如何構(gòu)建視頻便捷手勢模型,提升用戶體驗?

杰睿

在視頻播放器中,合理的手勢交互設(shè)計可以幫助用戶提升操作上的便捷性,從而實現(xiàn)更快捷的觸達(dá)。那么如果想在已有的手勢交互上實現(xiàn)設(shè)計升級,產(chǎn)品或設(shè)計一側(cè)可以怎么做?本篇文章里,作者針對手勢交互優(yōu)化一事進(jìn)行了解讀,一起來看。

一、前言

視頻播放器中承載著極其豐富的內(nèi)容畫面和播控功能,尤其是在寸土寸金的移動端視頻播放器中,為使內(nèi)容更沉浸消費(fèi),需盡可能克制界面中的功能元素/入口直接外露。基于此種場景下,合理的手勢設(shè)計不但可為界面“減負(fù)”,還可幫助用戶更快捷觸達(dá)功能、提升操控便捷性。

視頻場景中目前已有部分的常規(guī)單向手勢已被用戶廣泛接受并形成習(xí)慣認(rèn)知,如「單擊 →暫停」、「雙擊→點(diǎn)贊」、「長按→快進(jìn)」、「橫滑→導(dǎo)航」、「縱滑→切視頻」、「雙指捏合→縮放視窗」等通用手勢。

視頻便捷手勢 交互設(shè)計探索

視頻便捷手勢 交互設(shè)計探索

那么如何在保留用戶對于常規(guī)通用手勢認(rèn)知的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步對視頻場景中的手勢交互進(jìn)行擴(kuò)容升級?這也是我們接下來在手勢進(jìn)階交互上的重點(diǎn)探索方向。

本次針對百度APP中的視頻播放器場景,為提升手勢操控效率,我們試圖將常規(guī)的基礎(chǔ)通用手勢進(jìn)行打散重組、并結(jié)合實踐案例梳理出「組合手勢」設(shè)計模型,以探索如何在視頻場景中構(gòu)建便捷高效的進(jìn)階手勢體驗設(shè)計。

二、什么是「組合手勢」

「組合手勢」是基于常規(guī)手勢的組合擴(kuò)展,其通常由兩種或兩種以上的常規(guī)基礎(chǔ)手勢所構(gòu)成,若組合方式及使用場景得當(dāng),可助力用戶更便捷的觸達(dá)功能。

以前述的視頻場景常規(guī)手勢為例,其觸發(fā)機(jī)制一般可分為兩個階段:step1交互信號→step2執(zhí)行任務(wù),即用戶通過某一基礎(chǔ)手勢發(fā)出交互信號,系統(tǒng)收到信號確認(rèn)后便可立即執(zhí)行任務(wù),但整個過程是線性的,手勢擴(kuò)展性十分有限且難以滿足視頻場景對于手勢擴(kuò)容的訴求。

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于是我們在現(xiàn)有常規(guī)手勢兩階段觸發(fā)機(jī)制的基礎(chǔ)上,嘗試引入「意圖識別」環(huán)節(jié),并梳理出「組合手勢」的設(shè)計模型,以探索不同基礎(chǔ)手勢相互組合后的擴(kuò)展可行性。

「組合手勢」觸發(fā)一般可分為三個階段:step1交互信號→step2意圖識別→step3執(zhí)行任務(wù),前兩階段均可由對應(yīng)的基礎(chǔ)分支手勢構(gòu)成并進(jìn)行組合搭配、以尋求最高效的手勢組合觸發(fā)路徑。

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由于「組合手勢」并不像常規(guī)手勢那樣早已被系統(tǒng)定義為可供直接調(diào)用的接口,因此,其差異化創(chuàng)新具有較大設(shè)計靈活度,尤其需根據(jù)具體的使用場景進(jìn)行綜合考量。

三、「長按組合手勢」激活快捷菜單

1. 項目背景

百度APP視頻場景早期的播控功能較少,如“視頻下載”等個別特色功能入口一般都融合于基礎(chǔ)菜單之中。

隨著后續(xù)視頻場景的功能建設(shè)日漸完善,我們便在基礎(chǔ)菜單面板中拓展了一行視頻菜單,專門用于承載視頻場景特有的播控功能。但當(dāng)前播控功能已達(dá)10余項,菜單面板彈出后還需左滑才可露出后面的功能入口,因此也常收到用戶反饋找不到常用功能、菜單面板功能排布無章且觸發(fā)成本高。

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2. 競品調(diào)研及選型

通過對競品進(jìn)行調(diào)研,我們發(fā)現(xiàn)競品均有使用長按手勢作為切入口以觸發(fā)相關(guān)播控功能、并歸納出“視頻播控觸發(fā)”目前主流的三種長按交互選型, 分別為:長按觸發(fā)獨(dú)立播控面板、長按觸發(fā)浮層播控選項、長按觸發(fā)特定播控功能。

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  • 選型A「長按觸發(fā)獨(dú)立播控面板」:通過長按手勢可激活從屏幕底部彈出的獨(dú)立播控面板,此方案擴(kuò)展性較強(qiáng),但對視頻沉浸觀感體驗有一定的打斷感;
  • 選型B「長按觸發(fā)浮層播控選項」:通過長按手勢可觸發(fā)置于視窗上層的浮層選項入口,一定程度上可延續(xù)視頻觀看的沉浸體驗,但浮層擴(kuò)展性有限;
  • 選型C「長按觸發(fā)特定播控功能」:通過長按手勢觸發(fā)特定的某個播控功能(如長按“快進(jìn)”),一定程度上可滿足此功能的重度用戶,但對于長按手勢的使用效率較低。

3. 設(shè)計方案

1)長按手勢交互擴(kuò)容

針對目前視頻播控菜單存在的問題,經(jīng)過和業(yè)務(wù)對上述三種長按交互選型方案進(jìn)行綜合考量,最終決定聚焦于以方案“選型B”的「長按觸發(fā)浮層播控選項」作為設(shè)計切入點(diǎn)。我們意圖將部分高頻播控功能從基礎(chǔ)菜單中拿出進(jìn)行前置,并探索一套更便捷的觸發(fā)機(jī)制,以此對視頻場景中的播控菜單進(jìn)行設(shè)計升級。

但隨之而來的難點(diǎn)是我們目前播放器中的長按手勢已被“快進(jìn)”功能占據(jù),用戶對此功能的使用頻率高、并已形成較深的操控認(rèn)知,若直接下線“快進(jìn)”功能則會對用戶使用習(xí)慣產(chǎn)生較大影響,尤其是視頻場景的重度用戶。

那么如何在兼容用戶已有長按操作習(xí)慣的基礎(chǔ)上再拓展“快捷菜單”呢?是否有可能將“快進(jìn)”和“快捷菜單”進(jìn)行融合?這也是本次項目對于便捷手勢體驗的重要設(shè)計探索點(diǎn)。

基于此,我們決定嘗試使用「組合手勢」設(shè)計模型來對視頻播放器中的長按手勢進(jìn)行重新定義,通過「長按+滑選」的機(jī)制觸發(fā)快捷菜單功能項,以縮短視頻常用功能路徑。對應(yīng)到設(shè)計模型的三個階段分別為:

  • step1:以“長按手勢”創(chuàng)建一個新模式,即發(fā)出交互信號并喚出浮層菜單;
  • step2:若用戶未松開手指,則系統(tǒng)默認(rèn)開始識別用戶意圖,是否有以“拖拽手勢”滑選至目標(biāo)功能項以選擇功能;
  • step3:用戶滑選錨定至目標(biāo)功能后,松手釋放即可完成最后的功能執(zhí)行確認(rèn)。

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  • 「長按+向上滑選」快捷觸發(fā)對應(yīng)功能項;
  • 「長按+向下滑選」快捷觸發(fā)“快進(jìn)”(一定程度上兼容老用戶對于此功能的使用習(xí)慣)。

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2)容錯性兼容

在設(shè)定「長按+滑選」組合手勢的同時,考慮到兼容主流的長按習(xí)慣、以及對于滑選手勢需要有一定的適應(yīng)過程,我們同時也支持點(diǎn)選的操作模式,即用戶長按后若未產(chǎn)生滑選行為便松手,則松手后依然可通過點(diǎn)選的方式觸發(fā)對應(yīng)播控功能項。

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3)易用性打磨

差異化的創(chuàng)新設(shè)計形式在前期總會面臨質(zhì)疑和挑戰(zhàn),本次項目也不例外。我們擔(dān)心用戶能否接受并認(rèn)知「長按+滑選」組合手勢的操作形式,于是在DEMO開發(fā)完成后便進(jìn)行了一次小范圍內(nèi)的定性可用性測試,以預(yù)期在上線前可先收集一波體驗問題進(jìn)行快速打磨優(yōu)化。

我們根據(jù)測試目標(biāo)、用戶類別、測試前序準(zhǔn)備及測試步驟等環(huán)節(jié)提前擬好必要的測試腳本,并邀請了10+名不同年齡段的目標(biāo)用戶進(jìn)行訪談測試。

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測試訪談的過程中,被測用戶在進(jìn)行1至2次嘗試操作之后,均可掌握如何使用「長按+滑選」的組合手勢,這也為我們增添了不少信心。

同時,我們通過觀察用戶操作行為及用戶主動反饋,發(fā)現(xiàn)仍有部分易用性細(xì)節(jié)可進(jìn)一步打磨優(yōu)化。

① 擴(kuò)展觸發(fā)熱區(qū)

考慮到單手握持手機(jī)的使用場景,可盡可能擴(kuò)大定義長按手勢的觸發(fā)熱區(qū),屏幕中除頂/底bar框架區(qū)以及本身就自帶長按事件的按鈕入口之外,其它大面積區(qū)域熱區(qū)均可支持長按觸發(fā)快捷菜單,以降低觸發(fā)難度、提升易用性。

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② 支持跟手觸發(fā)

長按后浮出的快捷功能項,其浮出位置支持跟隨手指的縱向觸發(fā)位置而浮出,可減少手指在屏幕上的位移距離、操控更便捷。

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③ 實時提示及響應(yīng)反饋

靈活判斷當(dāng)前手勢觸控狀態(tài)(如滑入選擇 / 松手觸發(fā)),在界面中即時給出相對應(yīng)的引導(dǎo)提示或振感反饋,以幫助用戶快速適應(yīng)新的手勢觸發(fā)機(jī)制。

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4. 方案上線及驗證

以AB實驗對本次設(shè)計方案進(jìn)行定量測試驗證:

  • 「對照組」效果:長按觸發(fā)“快進(jìn)”(各播控功能入口仍歸置于基礎(chǔ)菜單面板之中);
  • 「實驗組」效果:長按觸發(fā)“快捷菜單”選項(支持滑選和點(diǎn)選模式)。

小流量實驗上線后,經(jīng)過近半個月的觀察,大盤指標(biāo)穩(wěn)定、播放完成率等滿意度指標(biāo)穩(wěn)步提升。

「實驗組」長按快捷菜單中的功能使用率相對「對照組」均有大幅提升,說明用戶對部分高頻功能的確有很強(qiáng)的快捷觸發(fā)訴求。

「實驗組」的“快進(jìn)”雖多了一步觸發(fā)步長,實驗前期“快進(jìn)”使用率不及「對照組」,但隨著用戶對于「長按+滑選」手勢整體的使用占比持續(xù)走高,通過滑選觸發(fā)“快進(jìn)”的操作習(xí)慣也快速被培養(yǎng)起來,對于用戶來說,長按快捷菜單帶來的整體收益是大于折損的。

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5. 二期擴(kuò)展方案

隨著長按快捷菜單的上線推全,長按手勢的滲透率也持續(xù)走高,用戶逐漸對視頻場景更多的播控功能有了長按觸發(fā)的訴求,于是我們對長按菜單進(jìn)行了二期的設(shè)計升級,在長按浮層最右側(cè)新增“更多”快捷入口以承接視頻場景所有的播控功能,用戶通過長按后的可選播控項增多,播控功能整體的使用量得到進(jìn)一步提升。

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四、「組合手勢」拓展探索

手勢交互是用戶在現(xiàn)實世界行為的映射,無論是基礎(chǔ)手勢還是組合類高級手勢,都須符合用戶認(rèn)知習(xí)慣、并融入具體的使用場景中進(jìn)行設(shè)計。

以「組合手勢」設(shè)計模型為指導(dǎo)基礎(chǔ)、并結(jié)合具體的項目實踐,我們進(jìn)一步對視頻播放器中更多功能場景進(jìn)行了便捷手勢的設(shè)計擴(kuò)容探索。

1. 「右滑返回手勢」激活“小窗播放”

“小窗播放”旨在退出當(dāng)前視頻落地頁、并可將當(dāng)前視頻切換成以懸浮視窗的形式進(jìn)行延續(xù)消費(fèi)。

基于用戶的此種操控意圖,我們以“右滑返回手勢”發(fā)出交互信號而觸發(fā)浮出小窗入口,隨后系統(tǒng)根據(jù)用戶“縱向拖拽手勢”的行為來判斷其是否有激活小窗的意圖,若有短距上滑拖拽行為,松手釋放即可快捷激活視頻小窗,以提升觀看體驗的連續(xù)性。

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2. 「雙指手勢」激活“滿屏播放”

“雙指拖拽手勢”可拖拽并清屏視窗畫面,以此手勢發(fā)出交互信號,若在“雙指拖拽手勢”基礎(chǔ)上有識別到“雙指擴(kuò)張手勢”行為,則松手釋放即可快捷激活“滿屏播放”,以滿足更沉浸視頻瀏覽體驗。

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五、結(jié)語

便捷手勢的設(shè)計出發(fā)點(diǎn)是為提升操控效率、縮減功能觸發(fā)路徑,從而使視頻內(nèi)容更沉浸消費(fèi)。希望本次基于視頻播放器場景的手勢體驗設(shè)計實踐能給大家?guī)韼椭蛦l(fā),后續(xù)我們也將持續(xù)深耕視頻領(lǐng)域、并進(jìn)一步探索更貼合用戶使用場景的手勢交互體驗。

作者:百度APP用戶體驗

來源公眾號:百度MEUX(ID:baidumeux),百度移動生態(tài)用戶體驗設(shè)計中心,負(fù)責(zé)百度移動生態(tài)體系的用戶/商業(yè)產(chǎn)品的全鏈路體驗設(shè)計。

本文由人人都是產(chǎn)品經(jīng)理合作媒體 @百度MEUX 授權(quán)發(fā)布,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

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按鈕設(shè)計的心理機(jī)制:打造用戶喜愛的交互方式

杰睿

按鈕是產(chǎn)品中十分常見的交互元素之一,好的按鈕設(shè)計可以很大程度地提升用戶體驗。那么,怎么打造出符合用戶需求、深受用戶喜愛的優(yōu)秀按鈕?這篇文章里,作者對按鈕UX設(shè)計進(jìn)行了拆解分析,一起來看一下。

一、引言

在數(shù)字產(chǎn)品中,按鈕是最常用的交互元素之一。一個好的按鈕設(shè)計可以提高用戶體驗和產(chǎn)品的使用率。

本文將探討一些關(guān)于按鈕UX設(shè)計的方法,包括明確按鈕功能、選擇合適的顏色、確定按鈕大小、添加標(biāo)簽和描述、考慮交互方式、測試和優(yōu)化等。

通過綜合考慮這些因素,我們可以打造出符合用戶需求的優(yōu)秀按鈕,提升產(chǎn)品的用戶體驗和競爭力。

二、按鈕的基本要素

1. 按鈕的定義和功能

按鈕是一種用戶界面元素,用于觸發(fā)特定的操作或行為。

它可以是文本、圖像或交互式元素,通常位于頁面的底部或頂部,以便于用戶快速訪問。

2. 按鈕的類型和分類

根據(jù)不同的用途和設(shè)計風(fēng)格,按鈕可以分為多種類型和分類,例如:

  • 確認(rèn)按鈕:用于確認(rèn)用戶的輸入或操作,通常為綠色或藍(lán)色。
  • 取消按鈕:用于取消用戶的輸入或操作,通常為紅色或灰色。
  • 導(dǎo)航按鈕:用于跳轉(zhuǎn)到其他頁面或頁面的一部分,通常為下拉箭頭或回車鍵。
  • 搜索按鈕:用于在網(wǎng)站或應(yīng)用程序中搜索內(nèi)容,通常為放大鏡圖標(biāo)。
  • 提交按鈕:用于提交表單數(shù)據(jù)或執(zhí)行其他操作,通常為“提交”或“完成”按鈕。
  • 重置按鈕:用于重置表單或應(yīng)用程序的設(shè)置,通常為“重置”或“恢復(fù)默認(rèn)值”按鈕。

以上僅是一些常見的按鈕類型和分類,實際上還有很多其他的類型和分類。在設(shè)計按鈕時,需要根據(jù)具體的場景和目的選擇合適的類型和分類,并結(jié)合用戶體驗和產(chǎn)品需求進(jìn)行優(yōu)化。

三、按鈕的布局和位置

1. 按鈕的位置和大小

按鈕的位置和大小對于用戶體驗和產(chǎn)品可用性非常重要。一般來說,按鈕應(yīng)該位于用戶視線的中心位置,以便于用戶快速訪問。同時,按鈕的大小也應(yīng)該適中,不要過大或過小,以免影響用戶的操作。

在實際設(shè)計中,可以通過以下幾種方式來確定按鈕的位置和大小:

  • 根據(jù)頁面布局來確定按鈕的位置和大小,通常將按鈕放置在頁面的中央位置,并根據(jù)頁面元素的大小和間距來進(jìn)行調(diào)整。
  • 根據(jù)用戶行為來確定按鈕的位置和大小,例如,將常用的按鈕放在頁面的頂部或底部,以便于用戶快速訪問。
  • 根據(jù)設(shè)備屏幕大小來確定按鈕的位置和大小,例如,在移動設(shè)備上,可以將按鈕放在屏幕的底部或頂部,以便于用戶單手操作。

2. 按鈕的布局方式和排版規(guī)則

除了位置和大小之外,按鈕的布局方式和排版規(guī)則也非常重要。合理的布局方式和排版規(guī)則可以提高用戶的使用體驗和產(chǎn)品的可用性。以下是一些常見的按鈕布局方式和排版規(guī)則:

  • 水平布局:將多個按鈕橫向排列在一起,適用于需要同時操作多個功能的場景。
  • 垂直布局:將多個按鈕縱向排列在一起,適用于需要按順序操作多個功能的場景。
  • 對齊方式:將多個按鈕按照左對齊、右對齊、居中對齊等方式進(jìn)行排列,以便于用戶快速找到目標(biāo)按鈕。
  • 間距規(guī)則:通過調(diào)整按鈕之間的間距來增加可讀性和可操作性,例如,可以設(shè)置相鄰按鈕之間的間距為20像素。
  • 文字排版規(guī)則:通過調(diào)整按鈕文字的大小、顏色、字體等方式來提高可讀性和美觀度。

四、按鈕的顏色和樣式

1. 按鈕顏色的選擇原則

按鈕的顏色對于用戶體驗和產(chǎn)品可用性非常重要。一般來說,按鈕的顏色應(yīng)該與產(chǎn)品的品牌色或主題色相匹配,以便于用戶識別和記憶。同時,按鈕的顏色也應(yīng)該具有明顯的對比度,以便于用戶在不同的背景下快速找到目標(biāo)按鈕。

以下是一些常見的按鈕顏色選擇原則:

  • 單色按鈕:使用單一的顏色作為按鈕背景,適用于簡單明了的場景。
  • 漸變色按鈕:使用漸變色作為按鈕背景,可以增加視覺效果和層次感。
  • 反色按鈕:使用與背景形成鮮明對比的顏色作為按鈕背景,可以提高可讀性和可操作性。
  • 白色按鈕:使用白色作為按鈕背景,適用于簡潔明了的場景。

2. 按鈕樣式的設(shè)計要點(diǎn)

除了顏色之外,按鈕的樣式設(shè)計也是非常重要的。合理的樣式設(shè)計可以提高用戶的使用體驗和產(chǎn)品的可用性。

以下是一些常見的按鈕樣式設(shè)計要點(diǎn):

  • 圓角按鈕:將按鈕的邊角設(shè)置為圓角,可以增加界面的柔和感和親和力。
  • 陰影按鈕:在按鈕周圍添加陰影效果,可以增加立體感和層次感。
  • 描邊按鈕:在按鈕周圍添加描邊效果,可以突出按鈕的輪廓和形狀。
  • 圖標(biāo)按鈕:在按鈕上添加圖標(biāo)或圖形元素,可以增加視覺效果和表達(dá)意義。
  • 放大鏡按鈕:在按鈕上添加放大鏡效果,可以增加交互性和趣味性。

五、按鈕的文字和標(biāo)簽

1. 按鈕文字的設(shè)計原則

按鈕文字的設(shè)計對于用戶體驗和產(chǎn)品可用性非常重要。一般來說,按鈕文字應(yīng)該簡潔明了、易于理解和記憶,同時要符合產(chǎn)品的品牌形象和主題風(fēng)格。

以下是一些常見的按鈕文字設(shè)計原則:

  • 簡短明了:按鈕文字應(yīng)該簡短明了,不要過于冗長,以便于用戶快速理解和操作。
  • 可讀性強(qiáng):按鈕文字應(yīng)該具有較強(qiáng)的可讀性,字體大小適中,顏色鮮艷,避免使用難以辨認(rèn)的字體或顏色。
  • 表達(dá)意義明確:按鈕文字應(yīng)該能夠準(zhǔn)確地表達(dá)按鈕的功能和意義,避免產(chǎn)生歧義或誤解。
  • 與品牌形象相符:按鈕文字應(yīng)該與產(chǎn)品的品牌形象相符,符合產(chǎn)品的定位和風(fēng)格。

2. 按鈕標(biāo)簽的設(shè)計要點(diǎn)

除了文字之外,按鈕標(biāo)簽也是非常重要的。合理的標(biāo)簽設(shè)計可以提高用戶的使用體驗和產(chǎn)品的可用性。

以下是一些常見的按鈕標(biāo)簽設(shè)計要點(diǎn):

  • 標(biāo)簽內(nèi)容簡潔明了:標(biāo)簽內(nèi)容應(yīng)該簡潔明了,不要過于復(fù)雜,以便于用戶快速理解和操作。
  • 標(biāo)簽位置合理:標(biāo)簽的位置應(yīng)該合理,不要遮擋按鈕的主要內(nèi)容,也不要過于靠近邊緣,以免誤觸。
  • 標(biāo)簽樣式統(tǒng)一:標(biāo)簽的樣式應(yīng)該統(tǒng)一,不要出現(xiàn)多種不同的字體、顏色或樣式,以保持界面的整潔和一致性。
  • 標(biāo)簽語義明確:標(biāo)簽的語義應(yīng)該明確,不要產(chǎn)生歧義或誤解,以便于用戶理解和操作。

六、按鈕的交互設(shè)計

1. 按鈕的點(diǎn)擊效果和反饋機(jī)制

按鈕的交互設(shè)計對于用戶體驗和產(chǎn)品可用性非常重要。合理的點(diǎn)擊效果和反饋機(jī)制可以提高用戶的使用體驗和產(chǎn)品的可用性。

以下是一些常見的按鈕點(diǎn)擊效果和反饋機(jī)制:

  • 點(diǎn)擊效果:按鈕的點(diǎn)擊效果應(yīng)該明顯而流暢,可以使用淡入淡出、彈跳、放大縮小等效果,以增加用戶的互動性和趣味性。
  • 反饋機(jī)制:按鈕的反饋機(jī)制應(yīng)該及時、準(zhǔn)確地告訴用戶操作的結(jié)果,可以使用聲音、震動、提示框等方式進(jìn)行反饋,以增強(qiáng)用戶的感知和滿意度。
  • 錯誤提示:當(dāng)按鈕操作出現(xiàn)錯誤時,應(yīng)該及時給出錯誤提示,以避免用戶產(chǎn)生困惑或不滿。

2. 按鈕的動畫效果和過渡效果

除了點(diǎn)擊效果之外,按鈕的動畫效果和過渡效果也可以提高用戶的使用體驗和產(chǎn)品的可用性。

以下是一些常見的按鈕動畫效果和過渡效果:

  • 漸變色:將按鈕的背景顏色漸變?yōu)橥该骰虬胪该鳎梢宰層脩舾杏X到按鈕正在被點(diǎn)擊或激活。
  • 放大縮小:在按鈕被點(diǎn)擊時,可以將按鈕的大小放大或縮小,以增加視覺效果和趣味性。
  • 旋轉(zhuǎn):在按鈕被點(diǎn)擊時,可以將按鈕進(jìn)行旋轉(zhuǎn),以增加動態(tài)感和趣味性。
  • 彈出框:在按鈕被點(diǎn)擊時,可以彈出一個提示框或確認(rèn)框,以增加用戶的確認(rèn)感和安全感。

七、按鈕的測試和優(yōu)化

1. 按鈕測試的方法和流程

按鈕的測試和優(yōu)化對于提高產(chǎn)品的用戶體驗和可用性非常重要。合理的測試和優(yōu)化策略可以發(fā)現(xiàn)并解決產(chǎn)品中存在的問題,提高產(chǎn)品的品質(zhì)和用戶滿意度。

以下是一些常見的按鈕測試方法和流程:

  • 功能測試:對按鈕的功能進(jìn)行全面的測試,包括點(diǎn)擊效果、反饋機(jī)制、錯誤提示等。可以使用手動測試和自動化測試相結(jié)合的方式進(jìn)行測試。
  • 兼容性測試:對按鈕在不同設(shè)備、不同瀏覽器、不同操作系統(tǒng)下的兼容性進(jìn)行測試,以確保產(chǎn)品能夠在各種環(huán)境下正常運(yùn)行。
  • 性能測試:對按鈕的性能進(jìn)行測試,包括響應(yīng)時間、加載速度、資源占用等,以確保產(chǎn)品能夠快速響應(yīng)用戶操作。

2. 按鈕優(yōu)化的策略和技巧

除了測試之外,按鈕優(yōu)化也是提高產(chǎn)品用戶體驗和可用性的重要手段。以下是一些常見的按鈕優(yōu)化策略和技巧:

  • 簡化設(shè)計:將按鈕的設(shè)計簡化到最少,只保留必要的信息和功能,以便于用戶快速理解和操作。
  • 提供反饋:為按鈕提供及時、準(zhǔn)確的反饋,讓用戶知道他們的操作是否成功,以增強(qiáng)用戶的感知和滿意度。
  • 增加互動性:通過動畫效果、過渡效果等方式增加按鈕的互動性,以提高用戶的趣味性和參與度。
  • 考慮用戶習(xí)慣:根據(jù)用戶的使用習(xí)慣和心理特點(diǎn),合理設(shè)計按鈕的位置、大小、顏色等,以提高用戶的使用體驗和便利性。

八、總結(jié)

按鈕UX設(shè)計對于提高產(chǎn)品的用戶體驗和可用性非常重要。合理的按鈕設(shè)計可以增加用戶的參與度、趣味性和便利性,從而提高用戶對產(chǎn)品的滿意度和忠誠度。

在進(jìn)行按鈕UX設(shè)計時,需要考慮按鈕的位置、大小、顏色、樣式、功能、反饋機(jī)制等多個方面,以確保產(chǎn)品能夠滿足用戶的需求和期望。同時,還需要進(jìn)行測試和優(yōu)化,發(fā)現(xiàn)并解決產(chǎn)品中存在的問題,提高產(chǎn)品的品質(zhì)和用戶滿意度。因此,按鈕UX設(shè)計對于現(xiàn)代產(chǎn)品開發(fā)和用戶體驗設(shè)計都具有重要的意義和必要性。

本文由 @MO魚山寨 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

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在設(shè)計時,圓角與直角該如何使用?

杰睿

將大東西進(jìn)行拆解為小的東西,逐步解決問題,解決了小問題,大問題也解決了,在產(chǎn)品設(shè)計中也是一樣。在面臨圓角直角的選擇時,我們來看看作者如何做選擇

在當(dāng)今數(shù)字化時代,UI設(shè)計已成為創(chuàng)造引人入勝的用戶體驗的關(guān)鍵要素。一個成功的UI設(shè)計不僅需要技術(shù)知識,還需要對細(xì)微之處的深刻理解。本文將探討兩種基礎(chǔ)但極為重要的圖形元素:圓角和直角。它們?nèi)绾斡绊懹脩舻母兄突樱绾卧谠O(shè)計中恰到好處地應(yīng)用它們,以及它們在實際案例中的運(yùn)用。

一、圓角與直角的特性

在介紹“圓角與直角”前,先給大家分享一個心理效應(yīng)“bouba/kiki效應(yīng)。”

這個效應(yīng)最早由德國心理學(xué)家沃爾夫?qū)?middot;科勒在1929年提出。

  • “kiki”這個詞的尖銳、快速的音調(diào)與尖銳的星狀圖案相呼應(yīng)
  • “bouba”這個詞的圓潤、流暢的聲音則與圓潤的云狀圖案相呼應(yīng)

最早在1929年沃爾夫?qū)?middot;科勒做了一個實驗,該實驗展示了兩種形式,并詢問讀者哪種形狀被稱為“takete”,哪種形狀被稱為“maluma”。盡管沒有明確說明,科勒暗示人們強(qiáng)烈傾向于將鋸齒狀形狀與“takete”配對,將圓形形狀與“maluma”配對。

在2001年的另一組實驗中拉馬錢德蘭和 愛德華·哈伯德使用“kiki”和“bouba”這兩個詞重復(fù)了科勒的實驗,詢問美國大學(xué)本科生和印度講泰米爾語的人,“這些形狀中哪個是bouba,哪個是kiki?” 在兩組中,95% 到 98% 的人選擇彎曲的形狀為“bouba”,鋸齒狀的形狀為“kiki”,這表明人類大腦以某種方式一致地將抽象含義附加到形狀和聲音上。

這個效應(yīng)主要講述的是“人腦如何以一致的方式將抽象含義附加到視覺形狀和語音上”

那么我們不妨擴(kuò)展一下,把這這種效應(yīng)延展到角色上就拿我們最熟悉的“喜羊羊與灰太狼”舉例,我們只聽名字“羊”和“狼”就可以潛意識的認(rèn)為“喜羊羊”就相當(dāng)于“bouba”、“灰太狼”相當(dāng)于“kiki”,“羊族”一聽就是溫和的族群,而“狼族”就是較為兇猛的族群。那么我們可以再回顧一下,“可可愛愛的卡通人物”大部分就是以圓形為基礎(chǔ)“小黃人、葫蘆娃、維尼熊、大頭兒子等”,“超級大反派”更多是以“直角”為主“女巫、蛇精、吸血鬼”,這就是“將抽象含義附加到視覺形狀和語音上”。

如果聽完這些你還是不懂,那么最簡單的例子一個堪比吳彥祖的帥哥叫“文軒沒有大腦袋”,那當(dāng)你見到他時一定會去觀察這個人到底有沒有“大腦袋”

那么回歸正題,我們將“圓角與直角”代入這種思考方式并將其進(jìn)行UI思考,就可以大致了解“圓角與直角”大致的特性

1. 圓角

1)定義

  • 圓角指的是元素邊角被設(shè)計為圓滑的形狀,而非尖銳的直角。
  • 它通常通過設(shè)定一個半徑來實現(xiàn),半徑越大,角越圓滑。

2)特性

  • 視覺友好:「圓角被認(rèn)為更溫和、更友好,因為它們?nèi)狈怃J的邊緣,給人一種安全和柔和的感覺。」
  • 現(xiàn)代感:「在現(xiàn)代設(shè)計中,圓角被廣泛使用,它們通常與新穎、時尚的設(shè)計理念相關(guān)聯(lián)。」
  • 提高注意力聚焦:「圓角可以引導(dǎo)用戶的視線流動,幫助減少視覺干擾,使用戶更容易聚焦于界面的關(guān)鍵部分。」
  • 適用性:「在移動應(yīng)用和網(wǎng)站設(shè)計中尤其流行,特別是在按鈕、輸入框、卡片和其他交互元素中。」

2. 直角

1)定義

  • 直角是指元素的邊角以90度角的形式呈現(xiàn)。
  • 它是最基本的形狀之一,在許多傳統(tǒng)和經(jīng)典的設(shè)計中常見。

2)特性

  • 專業(yè)感:「直角通常給人一種更加正式、專業(yè)的印象。」
  • 清晰界定:「直角在視覺上提供了清晰的界定,使元素的邊界更加明確,有助于信息的組織和分隔。」
  • 傳統(tǒng)感:「在某些情況下,直角與傳統(tǒng)、經(jīng)典的設(shè)計風(fēng)格相聯(lián)系。」
  • 適用性:「直角在各種應(yīng)用中都很常見,尤其是在需要傳達(dá)清晰、直接信息的界面中,如表格、列表和布局結(jié)構(gòu)。」

那么回想一下“bouba/kiki效應(yīng)”,今后在設(shè)計中當(dāng)我們看到某個產(chǎn)品大量的使用“直角/圓角”我們就可以分辨這個產(chǎn)品的大致風(fēng)格,同樣字體搭配也是相似的效果,通過不同的banner可以大致看出運(yùn)營活動的大致目的。

二、圓角、直角的使用場景

在實際的使用場景中,我們就從最常見的“按鈕、卡片”兩個場景來舉例分析“圓角、直角”的作用。

1. 按鈕

我們首先具體聚焦在UI設(shè)計中對于“按鈕”這一元素的圓角和直角的使用:

1)圓角按鈕

  • 用戶友好性:「圓角按鈕通常看起來更加友好和容易接近,它們給用戶一種溫饌和舒適的感覺,適合于鼓勵用戶交互的場景。」
  • 移動設(shè)備適應(yīng)性:「在移動設(shè)備上,由于屏幕尺寸較小,圓角按鈕更易于觸控,尤其是屏幕邊緣的按鈕。」
  • 減少視覺沖擊:「圓角可以減少視覺上的尖銳感,使界面看起來更加柔和,適合于尋求輕松視覺體驗的應(yīng)用。」

2)直角按鈕

  • 專業(yè)和正式感:「直角按鈕給人一種更加正式和專業(yè)的感覺,在一些傳統(tǒng)的或者保守的設(shè)計風(fēng)格中,直角按鈕更為常見,例如一些服裝品牌(Yohji Yamamoto、CONFIRMED)、學(xué)校(各學(xué)校官方網(wǎng)站)等。」
  • 內(nèi)容和功能區(qū)分:「直角按鈕在視覺上更加突出,能夠有效地區(qū)分不同的功能和內(nèi)容,尤其是在需要用戶做出明確決策的界面上。」

那么這里我們會有一個疑問,那就是“移動設(shè)備適應(yīng)性”,這里我們可能會想到“直角按鈕”的面積看起來要比“圓角按鈕”的觸控面積更大,那為什么“圓角按鈕”更易于觸控呢?

我們從兩個方面來解答

1)觸控面積

  • 實際上,無論是圓角還是直角,按鈕的觸控面積通常是由其外接矩形決定的。這意味著,即使按鈕的視覺元素有圓角,觸控面積實際上仍然包括了這些圓角區(qū)域。
  • 在實際應(yīng)用中,操作系統(tǒng)或應(yīng)用平臺通常會為按鈕元素提供一個默認(rèn)的“觸控目標(biāo)大小”,這個大小是為了確保良好的觸控體驗而設(shè)計的,無論按鈕的視覺樣式如何。

2)視覺感知與觸控體驗

  • 圓角按鈕在視覺上看起來更加柔和和親切,這可能使得用戶更傾向于觸摸和與之交互。這種心理效應(yīng)可能會導(dǎo)致用戶覺得圓角按鈕更“容易”觸控,即使實際的觸控面積與直角按鈕相同。
  • 在移動設(shè)備上,圓角按鈕的另一個優(yōu)勢是它們的形狀與設(shè)備的圓潤邊緣相協(xié)調(diào),這在視覺上創(chuàng)造了一種和諧感,可能會無形中增加用戶的觸控舒適度。

通過這兩方面,我們是不是又能聯(lián)想到“bouba/kiki效應(yīng)”,介于“圓角本身的屬性”我們會更容易去點(diǎn)擊他。

2. 卡片

對于卡片我們還是先對比,在進(jìn)行詳細(xì)的分析。

1)圓角卡片

  • 視覺風(fēng)格:「圓角卡片提供了一種柔和、友好的視覺感受。它們的圓潤邊緣可以減少視覺沖擊,創(chuàng)造出更輕松和親切的外觀。」
  • 用戶體驗:「圓角的設(shè)計通常被認(rèn)為更加現(xiàn)代和用戶友好。它們可以使界面看起來更輕松、更易于接近,這在提高用戶的互動意愿方面很有效。」
  • 適用場景:「圓角卡片通常用于需要提供溫馨、輕松體驗的應(yīng)用中,例如社交媒體、娛樂內(nèi)容展示、個人博客,或者任何強(qiáng)調(diào)用戶友好和易用性的設(shè)計。」
  • 功能效果:「在功能上,圓角卡片可以幫助區(qū)分不同的內(nèi)容模塊,同時保持界面的整體一致性和流暢性。」

2)直角卡片

  • 視覺風(fēng)格:「直角卡片提供了一種清晰、專業(yè)的視覺效果。它們的直線和銳角創(chuàng)造了一種結(jié)構(gòu)化和有序的外觀。」
  • 用戶體驗:「直角設(shè)計傳達(dá)了一種正式和權(quán)威的感覺,適合于需要展示專業(yè)性和準(zhǔn)確性的應(yīng)用。」
  • 適用場景:「直角卡片通常用于更正式或?qū)I(yè)的環(huán)境,如企業(yè)網(wǎng)站、在線商務(wù)平臺、教育平臺,或任何需要清晰展示大量信息的界面。」
  • 功能效果:「直角卡片在功能上有助于清楚地區(qū)分和組織內(nèi)容,特別是在數(shù)據(jù)密集或信息密集的應(yīng)用中。」

這里更要值得注意的一點(diǎn)是視覺效果方面的“圓角對于用戶的視覺效果要強(qiáng)于直角”,巴羅神經(jīng)學(xué)研究所對角落進(jìn)行的科學(xué)研究發(fā)現(xiàn),“角落的感知顯著性隨角落的角度呈線性變化。銳角比淺角產(chǎn)生更強(qiáng)的虛幻顯著性”,這里角越尖,看起來就越亮。角落越亮,就越難看。

通過上述對比我們可以得到一個結(jié)論“圓角比直角更親和”,那么可以接著推論“圓角卡片更容易使用戶接受卡片內(nèi)信息”這是因為圓角向內(nèi)指向矩形的中心。這會將焦點(diǎn)放在矩形內(nèi)的內(nèi)容上。當(dāng)兩個矩形彼此相鄰時,還可以輕松查看哪條邊屬于哪個矩形。尖角向外,從而減少對矩形內(nèi)部內(nèi)容的關(guān)注。當(dāng)兩個矩形彼此相鄰時,它們還使得很難判斷兩條邊屬于哪個矩形。這是因為每個矩形邊都是一條直線。圓角矩形的邊是獨(dú)特的,因為線條朝著它所屬的矩形彎曲。

三、案例分析

那么對于“直角、圓角”的使用我們以“CONFIRMED、汽水音樂”這兩個產(chǎn)品來分析看一下這兩個產(chǎn)品對于“直角、圓角”的應(yīng)用。

1. CONFIRMED

CONFIRMED(Adidas旗下網(wǎng)站,這里懂球鞋的朋友我們可以把它理解為Nike的SNKRS)

作為Adidas旗下產(chǎn)品發(fā)售平臺,CONFIRMED更多的是發(fā)售一些潮流類的服飾最近有“Y-3、CLOT、FEAR OF GOD”等一些潮流服飾,這個應(yīng)用程序旨在為Adidas的高需求和限量產(chǎn)品提供一個更加公平和直接的購買渠道,通常涵蓋了品牌與設(shè)計師和藝術(shù)家的合作款,以及特別版的運(yùn)動鞋。

那么我們從“產(chǎn)品定位、用戶群體、主要功能流程”來分析一下

1)產(chǎn)品定位

  • 獨(dú)家發(fā)售平臺:「CONFIRMED 專注于提供 Adidas 的獨(dú)家發(fā)售和限量版產(chǎn)品,特別是鞋類和高端服裝。它的目標(biāo)是成為品牌與其最忠實粉絲之間的直接連接點(diǎn)」
  • 品牌營銷工具:「通過這個平臺,Adidas 能夠加強(qiáng)其品牌形象,特別是在時尚和高端運(yùn)動裝備領(lǐng)域。CONFIRMED 作為一個專門平臺,也強(qiáng)化了 Adidas 在潮流和限量產(chǎn)品市場中的地位。」
  • 市場分析和消費(fèi)者洞察:「CONFIRMED 還可能被用作市場研究工具,通過分析用戶行為和購買模式來更好地理解目標(biāo)市場。」

2)用戶群體

  • 潮流愛好者:「對最新潮流和設(shè)計保持關(guān)注的消費(fèi)者,他們追求限量版、獨(dú)家合作系列。」
  • Adidas 忠實粉絲:「品牌的忠實支持者,對于品牌的新產(chǎn)品和特別發(fā)售保持高度興趣。」
  • 運(yùn)動鞋收藏家:「對于限量版運(yùn)動鞋有收藏價值的消費(fèi)者,這些人往往愿意為獨(dú)特和罕見的設(shè)計支付高價。」

3)主要功能流程

  • 產(chǎn)品預(yù)覽和信息:「用戶可以在應(yīng)用程序中瀏覽即將發(fā)售的產(chǎn)品,并獲取詳細(xì)信息,如價格、設(shè)計特點(diǎn)、發(fā)售日期等。」
  • 注冊和參與抽簽:「對于感興趣的產(chǎn)品,用戶需要在特定時間內(nèi)注冊參與抽簽。這通常涉及填寫個人信息和選擇購買尺碼等。」
  • 抽簽結(jié)果通知:「抽簽結(jié)束后,用戶會收到是否中簽的通知。如果中簽,用戶將有機(jī)會購買這些限量產(chǎn)品。」
  • 購買和支付:「中簽用戶可以在應(yīng)用程序內(nèi)完成購買流程,包括支付和選擇配送選項。」
  • 社區(qū)互動和內(nèi)容:「CONFIRMED 還可能提供與品牌相關(guān)的內(nèi)容,如設(shè)計師訪談、品牌故事等,以增強(qiáng)用戶參與和品牌忠誠度。」

這里我們先從“CONFIRMED”卡片元素分析(本文只講述的直角卡片的用途,不過多講述App功能)

每款產(chǎn)品可以在一個直角卡片中展示,其中包括產(chǎn)品圖片、名稱和一些基本信息。這里在App的“首頁、發(fā)售信息、會員權(quán)益”這三個模塊最為突出,這種布局有助于用戶快速瀏覽和識別不同的產(chǎn)品

4)功能展示

這里“CONFIRMED”不同的卡片可以承載不同的功能,如顯示即將發(fā)售的產(chǎn)品、已經(jīng)發(fā)售的產(chǎn)品、品牌故事等,幫助用戶快速定位他們感興趣的內(nèi)容。這里使用通過卡片元素的方式來詳細(xì)展示產(chǎn)品,會使整個產(chǎn)品的調(diào)性保持一致,大卡片的元素傳遞給觀眾的瀏覽體驗會更直觀的感受產(chǎn)品(這里會發(fā)現(xiàn)一個很有趣的細(xì)節(jié),貌似好的國外、跨境電商的App都會采用這些大的直角卡片)

接下來我們就講述關(guān)于“CONFIRMED”按鈕元素使用的分析:

5)突出的功能

直角按鈕通常用于突出最重要的操作,例如“購買”、“注冊抽簽”或“查看詳情”。這些按鈕因其鮮明的邊界和直接的設(shè)計而容易被用戶注意到。

6)風(fēng)格統(tǒng)一

使用直角按鈕可以與應(yīng)用中其他直角設(shè)計元素(如卡片)保持視覺一致性,為用戶提供一致且簡潔的視覺體驗。

7)視覺引導(dǎo)

這些按鈕通常配有“CONFIRMED”的顏色(藍(lán)色),用于引導(dǎo)用戶的注意力,幫助他們快速識別應(yīng)用程序中的不同功能。

這里我們可以看到“直角卡片”“直角按鈕”在 CONFIRMED 應(yīng)用中的應(yīng)用可能主要體現(xiàn)在其用戶界面的設(shè)計上,通過清晰、有序的布局和直觀的用戶交互,提升用戶的體驗。

2. 汽水音樂

提到“汽水音樂”大家都不陌生,前段是時間各大“rapper、流行歌手”發(fā)歌都在汽水,這個App是可以和抖音聯(lián)動的,所以播放音樂的模式?jīng)]有采用大家常見的“點(diǎn)歌、切歌”操作,而是換成隨機(jī)曲子和“抖音”向下滑動切換一樣,這樣既新穎又能容易使用戶養(yǎng)成操作習(xí)慣,不至于一下子新的交互方式無法適應(yīng)。那么我們同樣從“產(chǎn)品定位、用戶群體、主要功能來分析”

1)產(chǎn)品定位

  • 汽水音樂是一款音樂流媒體應(yīng)用,旨在與主要競爭對手如騰訊音樂和網(wǎng)易云音樂抗衡。
  • 它不僅是一款單純的音樂播放軟件,還與抖音緊密結(jié)合,使得用戶可以在兩個平臺之間無縫切換音樂播放列表,顯現(xiàn)出對社交媒體和音樂流的綜合運(yùn)用。

2)用戶群體

  • 汽水音樂的主要用戶群體是中國市場上的年輕用戶,尤其是那些已經(jīng)使用抖音并尋求更豐富音樂體驗的用戶。
  • 考慮到字節(jié)跳動在短視頻領(lǐng)域的強(qiáng)大影響力,汽水音樂會吸引那些對新興、流行音樂以及個性化推薦感興趣的年輕群體。

3)主要功能流程

  • 個性推薦:「這里“汽水音樂”通過算法推薦“個性電臺”、“歌單推薦”、“3個榜單”」
  • 與社交媒體的整合:「能夠與用戶的抖音賬號同步,提供跨平臺的音樂體驗。用戶可以在抖音中發(fā)現(xiàn)音樂,并在汽水音樂中繼續(xù)播放,反之亦然。」
  • 播放:「汽水音樂的播放方式與抖音同步營造區(qū)分于其他音樂App不同的交互體驗」

那么我們從卡片開始分析,卡片主要應(yīng)用在“歌曲、專輯”、“播放列表”、“歌單推薦”、“音樂盲盒”

那么他們起到的作用分別是

  • 提高用戶體驗:「圓角卡片的設(shè)計通常比直角設(shè)計更柔和、更易于接受。這種設(shè)計能夠減少視覺疲勞,使應(yīng)用界面看起來更加友好和現(xiàn)代化。」
  • 增強(qiáng)視覺吸引力:「圓角卡片因其流線型的外觀,在視覺上更加吸引用戶。這有助于提升用戶對應(yīng)用的整體印象和興趣。」
  • 組織信息:「圓角卡片可以有效地將信息分組,如將不同的歌曲、專輯、播放列表等內(nèi)容區(qū)分開來,使得用戶瀏覽和選擇時更加直觀和方便。」
  • 提升操作便捷性:「在觸摸屏上,圓角卡片可以提供更好的觸摸目標(biāo),使得用戶在進(jìn)行選擇和導(dǎo)航時更加方便。」
  • 增強(qiáng)內(nèi)容的層次感:「圓角卡片可以通過陰影、邊框或顏色的變化,為界面添加層次感,使得內(nèi)容更加突出和易于閱讀。」
  • 提升品牌形象:「現(xiàn)代的界面設(shè)計往往傾向于使用圓角元素,使用這種設(shè)計可以使應(yīng)用看起來更加時尚,從而提升品牌形象。」
  • 圓角卡片在提升用戶體驗、美化界面、優(yōu)化信息展示和操作便利性等方面發(fā)揮著重要作用。這些設(shè)計元素有助于提高應(yīng)用的整體吸引力和用戶的使用滿意度。

“圓角按鈕”對于“汽水音樂”的作用有:

  • 視覺焦點(diǎn):「圓角按鈕可以作為視覺焦點(diǎn),吸引用戶的注意力,特別是對于重要的功能,如播放按鈕或搜索按鈕。」
  • 界面美觀性:「圓角按鈕增加了界面的美觀性,與整體設(shè)計風(fēng)格協(xié)調(diào)一致,提升了應(yīng)用的整體視覺效果。」
  • 一致性和標(biāo)準(zhǔn)化:「在應(yīng)用中使用標(biāo)準(zhǔn)化的圓角按鈕可以提高界面的一致性,使用戶更容易理解和使用不同的功能。」

其實通過對比,我們會發(fā)現(xiàn)“圓角”在社交、音樂等偏娛樂方向采用的更加多,因為這些產(chǎn)品屬性需要“產(chǎn)品與用戶”、“用戶與用戶”之間拉近距離,圓角不僅更容易我們的眼睛處理,而且還使信息更容易處理,圓角很有吸引力。那么“直角”就偏向?qū)I(yè)領(lǐng)域、正式的場合以及一些小眾的產(chǎn)品。

四、總結(jié)

了解并應(yīng)用這些元素的特性,不僅能夠提升設(shè)計的美觀性,還能夠在更深層次上與用戶產(chǎn)生共鳴。作為UI設(shè)計師,深入理解圓角和直角的影響,將使我們能夠更精確地傳達(dá)我們想要表達(dá)的信息,在了解簡單的形狀如何影響感知后,我們就可以有目的地進(jìn)行設(shè)計,將每一個微小的視覺元素加在一起,形成用戶潛意識中感知的一致、獨(dú)特的品牌個性。

本文由 @文軒沒有大腦袋 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)授權(quán),禁止轉(zhuǎn)載

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議

該文觀點(diǎn)僅代表作者本人,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理平臺僅提供信息存儲空間服務(wù)。

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B端拖動排序的多種場景及交互

杰睿

排序在B端和C端產(chǎn)品中都比較常見,隨著用戶對產(chǎn)品使用的易用性提高,排序在產(chǎn)品交互中也在變化。本文分享B端拖動排序的多種場景及交互,希望對你有所啟發(fā)。

很久沒有更新B端產(chǎn)品相關(guān)的文章了,近期工作項目中做了很多新需求,接觸了更多業(yè)務(wù),也學(xué)到了一些新的交互,后續(xù)將會根據(jù)我在實際工作項目中遇到的需求展開總結(jié)。

B端產(chǎn)品設(shè)計具有較高的業(yè)務(wù)屬性,所以對于ui設(shè)計師而言也需要有較強(qiáng)的業(yè)務(wù)知識,在完全理解需求后,再針對業(yè)務(wù)場景、用戶體驗、交互、布局合理、易用性等多維度展開設(shè)計。

這一期主要分享關(guān)于B端產(chǎn)品中拖動排序功能。

排序在B端和C端產(chǎn)品中都比較常見,前期排序有通過點(diǎn)擊上下箭頭排序,但是這樣的交互易用性較差,隨著用戶對產(chǎn)品使用的易用性提高,這種排序方式在產(chǎn)品交互中已經(jīng)漸漸的被舍棄。

目前對于排序功能,使用更多的是通過拖動排序,通過選中數(shù)據(jù)后長按鼠標(biāo)右鍵,上下拖動來完成數(shù)據(jù)的排序。

一、拖動排序的多種組件和交互

在B端產(chǎn)品中,我目前接觸的拖動排序的組件包含以下兩個大類:

  1. 一級目錄常規(guī)排序(非樹結(jié)構(gòu))
  2. 樹組件多層級排序

對于分類2【樹組件多層級排序】又包含兩個小類:

  1. 同層級排序(橫線高亮顯示即將放的位置)
  2. 跨層級排序

對于小分類【跨層級排序】又可以細(xì)分為四個場景:

  1. 父級未展開時:拖動到父級、父級整行高亮
  2. 父級未展開時:拖動長按停留在父級時,父級自動展開子級
  3. 父級已展開時:拖動到子級時,父級整行高亮,拖動到的位置出現(xiàn)高亮橫線
  4. 父級已展開時:拖動到子級文件夾時,父級不需要高亮,子級文件夾目錄整行高亮(子級已展開和未展開的交互與父級同理)

二、拖動排序場景和交互實操

上面已經(jīng)總結(jié)了排序的組件和場景,下面我們就一起來看看不同組件在不同場景下的具體交互,通過實際項目設(shè)計詳細(xì)介紹拖動排序的功能。

1. 一級目錄常規(guī)排序(非樹結(jié)構(gòu))

數(shù)據(jù)默認(rèn)展示類似列表數(shù)據(jù)一樣,平鋪左對齊排版,當(dāng)拖動排序時,鼠標(biāo)移動到需要排序的數(shù)據(jù)行,長按鼠標(biāo)右鍵并拖動數(shù)據(jù)上下移動,被拖動的數(shù)據(jù)原位置置灰(也可以直接消失)。

同時,被拖動的數(shù)據(jù)跟著鼠標(biāo)走,移動到其它位置時,在將要放下的位置出現(xiàn)藍(lán)色高亮分割線(還可以做到所有數(shù)據(jù)實時變化位置效果)這樣能讓用戶更加直觀地看到數(shù)據(jù)位置的變化。

此類需求一般是針對一級數(shù)據(jù)排序,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)比較簡單,沒有文件夾多級樹狀結(jié)構(gòu),下面列舉幾個工作中遇到的需求場景,以及分享幾個其它產(chǎn)品中遇到的交互,便于大家理解。

由于B端產(chǎn)品具保密性,所以下面分享的截圖非工作實際數(shù)據(jù),大家只要明白需求場景和交互即可。

需求場景1:產(chǎn)品業(yè)務(wù)中有很多的表單,表單中的字段順序在不同企業(yè)中不同,應(yīng)該如何設(shè)計呢?

在設(shè)計時,可以將表單所有的字段羅列出來,然后用戶通過自定義排序字段即可,這里的交互就可以直接采用上下拖動排序。

需求場景2:飛書中有多個應(yīng)用,對于每個用戶而言,自己所關(guān)注的應(yīng)用不同,優(yōu)先級不同,該如何設(shè)計?

同理,飛書也是對用戶個人的應(yīng)該設(shè)計了拖動排序功能,可以根據(jù)自己關(guān)注的應(yīng)該排序應(yīng)該的位置,從而更快的找到自己常用的應(yīng)用,提高工作效率。

無論是對于列表數(shù)據(jù)還是卡片數(shù)據(jù)的排序都可以采用這種拖動排序的交互。

2. 樹組件多層級排序

(1)同層級排序(橫線高亮顯示即將放的位置)

樹組件同層級排序默認(rèn)展示和拖動時效果與一級目錄常規(guī)排序一致。

(2)跨層級排序

父級未展開時:拖動到父級、父級整行高亮

如下圖,當(dāng)需要把文件夾【數(shù)據(jù)名稱顯示004】放在【數(shù)據(jù)名稱顯示003】文件夾中,鼠標(biāo)拖動數(shù)據(jù)放在【數(shù)據(jù)名稱顯示003】時,【數(shù)據(jù)名稱顯示003】整行會出現(xiàn)藍(lán)色高亮,表示被拖動的數(shù)據(jù)即將放在該文件夾內(nèi)。

父級未展開時:拖動長按停留在父級時,父級自動展開子級。

如下圖,按照上面的步驟拖動時,當(dāng)鼠標(biāo)一直停留在【數(shù)據(jù)名稱顯示003】的位置時,該文件夾會自動展開二級目錄,這是一個拖動排序比較友好的交互,可以讓用戶再次看到該目錄下的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),并快速一次性選擇需要放的位置。

父級已展開時:拖動到子級時,父級整行高亮,拖動到的位置出現(xiàn)高亮橫線。

如下圖,在上圖基礎(chǔ)上,當(dāng)鼠標(biāo)繼續(xù)拖動數(shù)據(jù),想要放在二級目錄中時,數(shù)據(jù)一級目錄同樣會顯示高亮,告訴用戶當(dāng)前數(shù)據(jù)的層級關(guān)系。

同時,二級數(shù)據(jù)中會出現(xiàn)藍(lán)色高亮分割線,標(biāo)識被拖動的數(shù)據(jù)即將放的位置,這樣就能清晰的知道被拖動的數(shù)據(jù)將放在那個目錄的那個位置。

父級已展開時:拖動到子級文件夾時,父級不需要高亮,子級文件夾目錄整行高亮(子級已展開和未展開的交互與父級同理)。

當(dāng)需要將數(shù)據(jù)拖動到二級文件夾內(nèi)時,只需要高亮二級文件夾即可。

關(guān)于樹組件多層級排序的使用場景和交互比較復(fù)雜,上面我根據(jù)不同場景分別列出了交互展示方式,下面再根據(jù)實際業(yè)務(wù)需求列舉案例說明,因為此場景主要是針對交互和顯示,所以我就直接拿動圖展示,便于大家理解。

本文由 @設(shè)計小余 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來自Unsplash,基于 CC0 協(xié)議

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