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每個公司都需要自己的產品體驗報告

濤濤 交互設計及用戶體驗

當產品體驗報告不再是 PPT 里的靜態(tài)文檔,而成為實時迭代的決策引擎,傳統(tǒng)五要素模型正經(jīng)歷三維進化:

麥當勞自動點餐系統(tǒng)的用戶體驗分析

濤濤 交互設計及用戶體驗

本文圍繞麥當勞自動點餐系統(tǒng)的用戶體驗展開分析,指出其在餐食展示(無滾動提示)、個性化選項(需手動滑動才能看到更多)、付款流程(存在 53、175、157 三個混淆號碼,導致 45 分鐘等待)、餐號呼叫系統(tǒng)(兩種號碼并行)、桌號輸入等環(huán)節(jié)存在問題。作者通過三次現(xiàn)場調查,基于用戶畫像和故事板構建解決方案,經(jīng)低保真與高保真原型迭代,重新設計了菜單展示、個性化選項流程及付款系統(tǒng),最終強調設計中反復測試和建立規(guī)范的重要性。

Tesla Model 3 用戶體驗設計測評總結

濤濤 交互設計及用戶體驗

Tesla Model 3 在智能化與極簡設計上表現(xiàn)突出,但導航與語音功能的短板、安全隱患(無 HUD)仍需優(yōu)化,物理按鍵的取舍是未來迭代的關鍵爭議點。

交互視覺具佳的數(shù)據(jù)可視化地圖制作指南

濤濤 交互設計及用戶體驗

本文是 B 端設計師必看的數(shù)據(jù)可視化地圖制作指南,介紹了 GIS 地圖在數(shù)據(jù)可視化大屏中的重要應用,因其能直觀表達數(shù)據(jù)空間關系,被廣泛用于政務、商業(yè)等場景。文中提出數(shù)據(jù)地圖需滿足功能強大、數(shù)據(jù)準確、效果震撼的要求,還闡述了選擇數(shù)據(jù)地圖的方法,包括確定數(shù)據(jù)與地理位置相關性、地域范圍及與其他元素整合方式,同時分享了通過百度地圖等第三方平臺獲取地圖及利用 3D Map Generator 插件制作 3D 地圖的方法,最后推薦了 Mapbox、Snazzy Maps 等國內外地圖平臺。

解鎖視覺密碼:揭秘頂尖 UI 設計公司如何打造沉浸式交互體驗

杰睿

根據(jù)產品的定位和目標用戶的情感需求選擇色彩。例如,輕松愉悅的應用常采用明亮、柔和的色彩;緊張刺激的游戲則可能運用深沉、對比強烈的色彩。同時,確保色彩之間有足夠的對比度,以提高信息的可讀性和視覺層次感。

如何在體驗優(yōu)化與用戶權益間取得平衡

杰睿

還記得你第一次下載某個App的體驗嗎?界面清爽、按鈕醒目,一個“開始美好旅程”讓人忍不住點下去。接著,它彈出請求:“為了更好地服務您,我們需要訪問您的聯(lián)系人、位置、相冊、……甚至呼吸頻率。”你猶豫了一下,但發(fā)現(xiàn)“允許”按鈕紅得發(fā)光,而“拒絕”灰得快看不見。于是你心想:“算了,先點了再說?!惫玻@正是用戶引導設計的經(jīng)典套路。

蘭亭妙微:以用戶為中心的用戶體驗設計公司

lanlanwork

 
在當今競爭激烈的商業(yè)環(huán)境中,用戶體驗已成為產品和服務成功的關鍵因素。用戶體驗設計公司應運而生,它們專注于通過專業(yè)的設計方法和策略,提升產品或服務在用戶使用過程中的體驗,從而幫助企業(yè)贏得用戶的青睞和忠誠度。?
用戶體驗設計公司通常擁有跨學科的專業(yè)團隊,涵蓋用戶研究專家、交互設計師、視覺設計師、動效設計師以及產品策略師等。這些專業(yè)人員緊密協(xié)作,從不同角度出發(fā),為客戶打造全方位的優(yōu)質用戶體驗。用戶研究專家通過深入的調研,如問卷調查、用戶訪談、行為觀察等方式,挖掘用戶的需求、痛點、期望以及行為模式,為后續(xù)的設計工作提供堅實的依據(jù)。交互設計師則基于用戶研究結果,構建產品的信息架構和交互流程,確保產品的操作邏輯清晰、便捷,易于用戶理解和使用。視覺設計師運用色彩、排版、圖形等元素,賦予產品美觀且符合品牌形象的視覺呈現(xiàn),提升用戶的視覺感受。動效設計師通過添加動畫效果,增強產品的互動性和趣味性,使產品更加生動。產品策略師從宏觀層面把控,結合市場趨勢、競爭態(tài)勢和企業(yè)目標,制定合理的產品策略,引導設計方向。?
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這類公司提供的服務內容豐富多樣。產品體驗重塑是常見的服務之一,基于人本創(chuàng)新思維,幫助企業(yè)打造極致、自然且富有情感的差異化用戶體驗設計,使產品在市場競爭中脫穎而出。以智能手表為例,用戶體驗設計公司可能會從佩戴舒適度、操作便捷性、界面美觀度等多方面入手,優(yōu)化產品的整體體驗。洞察與創(chuàng)新戰(zhàn)略服務,助力企業(yè)深度洞悉用戶,剖析市場格局,革新品牌體驗戰(zhàn)略,重構品牌與用戶之間的關系,建立品牌新愿景和增長路線圖,有效激活更多潛在用戶。比如在新興的智能家居領域,設計公司通過研究用戶對家居智能化的潛在需求和期望,為企業(yè)制定創(chuàng)新的產品戰(zhàn)略,開拓市場。服務體驗創(chuàng)新則聚焦于全面剖析企業(yè)前后臺服務體驗觸點,實現(xiàn)數(shù)字、實體、空間、服務全渠道的融合,為品牌與組織重新打通生態(tài)價值鏈,創(chuàng)造未來品牌勢能。例如,一些連鎖餐飲企業(yè)與用戶體驗設計公司合作,優(yōu)化線上點餐、線下就餐的全流程服務體驗,提升顧客滿意度。組織創(chuàng)新賦能服務旨在幫助企業(yè)打通體驗人才壁壘,提升運營效率、有效降低企業(yè)成本,為企業(yè)或組織向 “以用戶為中心” 轉型夯實基礎。
 

蘭亭妙微(www.hk66688.com )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設計B端界面設計、桌面端界面設計、APP界面設計、圖標定制、用戶體驗設計、交互設計、UI咨詢、高端網(wǎng)站設計、平面設計,以及相關的軟件開發(fā)服務,咨詢電話:01063334945。我們建立了一個微信群,每天分享國內外優(yōu)秀的設計,有興趣請加入一起學習成長,咨詢及進群請加藍小助微信ben_lanlan

解鎖交互密碼:設計如何讓用戶「上癮」

藍藍設計的小編

 

 

一、設計誤區(qū):美≠好


在 UI 設計與交互設計的世界里,不少新手設計師都有個誤區(qū),覺得設計就是把界面做得美美的,用戶肯定會喜歡。可實際上,設計遠不止這么簡單,真正厲害的設計得從用戶思維出發(fā),為用戶創(chuàng)造價值。
 

二、生活中的交互邏輯


日常生活中的很多場景,都藏著交互設計的底層邏輯。比如逛超市時,為什么牛奶、面包這類常用品總被放在最里面?這背后其實是對用戶行為和思維的巧妙洞察 —— 讓顧客在尋找必需品的過程中,不自覺被沿途的促銷商品吸引,增加購買欲望。這種對用戶心理的把握,與 UI 交互設計的原理如出一轍。
 
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三、用戶的思考模式


心理學上,人類決策分為「快思考」和「慢思考」兩種模式??焖伎际腔诮?jīng)驗和直覺的條件反射,能幫大腦節(jié)省能量;而慢思考則在遇到復雜問題或涉及自身利益時才會啟動。同樣,用戶在使用產品時,大部分時間都處于「感性決策」狀態(tài),只有當體驗受阻或面臨風險時,才會切換到理性模式。

 

四、提升交互體驗的技巧


掌握了用戶的思維模式,設計師就能通過巧妙的設計讓用戶保持愉悅的交互體驗。比如,清晰展示狀態(tài)和進度條能緩解用戶等待時的焦慮 —— 下載視頻時,動態(tài)進度條搭配剩余時間提示,讓用戶對等待時長「心中有數(shù)」;而個性化推薦功能則能精準擊中用戶興趣點,像音樂 APP 根據(jù)聽歌記錄生成的專屬歌單,總能帶來「挖到寶藏」的驚喜感。

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信息傳遞的精準度,也是交互設計的關鍵。如今的電子產品介紹頁不再是單調的參數(shù)羅列,而是搭配操作視頻、常見問題解答和真實用戶評價,用更直觀易懂的方式幫助用戶快速了解產品。同時,優(yōu)秀的設計還會主動「預判」問題:當手機網(wǎng)絡異常時,系統(tǒng)不僅彈窗提醒,還能自動檢測故障并提供修復建議,讓用戶無需自行診斷。

 

五、設計的本質回歸


但設計的本質,始終是「解決問題」優(yōu)先于「視覺美感」。一款辦公軟件即便界面華麗,但如果操作復雜、功能卡頓,用戶也會果斷棄用。只有將實用性與美觀性深度融合,才能打造出真正「好用」的產品。

在 UI 設計與交互設計的賽道上,持續(xù)深挖用戶需求、打磨細節(jié)體驗,才能讓設計從「能用」走向「好用」,最終成為用戶愛不釋手的「心頭好」。
 
 

交互設計思維:用戶目標與交互目標

濤濤

前面的文章我們分享了交互設計思維,這篇文章,我們來看看用戶目標與交互目標。交互設計的核心,就是幫用戶拆解這些目標并找到最優(yōu)路徑,讓他們覺得“這事兒沒那么難”。

交互細節(jié)—令人忽略的操作反饋如何設計

杰睿

編輯導語:很多產品在使用時,都會有“用戶反饋”這一個設置,用戶可以將自己的操作體驗反饋給商家,但你真的了解“用戶操作反饋”是怎樣的一個機制嗎?這篇文章詳細講解了“操作反饋”這一設置,一起來讀一讀吧。

背景

前幾天使用自己產品的時候,點擊作業(yè)列表想要查看作業(yè)詳情,點擊之后沒有反應,然后又連續(xù)點擊了好幾下,過了幾秒鐘,界面開始連續(xù)跳轉。后來才知道,因為用戶量比較大,產品稍微會有一些卡頓,導致用戶點擊后,產品沒有實時的反饋給用戶,使得用戶也變得不知所措。

那為什么會出現(xiàn)這種情況呢?主要原因就是沒有用戶操作反饋。一個好的產品需要根據(jù)用戶不同的行為操作,實時給出反饋,告知用戶當前狀態(tài)或建議,消除用戶因為不確定性帶來的不安感和焦躁感。

可以將用戶整個操作流程簡化為:用戶輸入—平臺反饋—結果反饋??梢钥闯龇答伷鋵嵎譃閮煞N:過程反饋(平臺反饋)和結果反饋。

可以看到無論Google公司推出的Material Design,還是蘋果公司的iOS設計規(guī)范,都對用戶過程反饋做了細致的設計規(guī)范。

國內也有很多體驗很好的APP對于用戶反饋方面也做的不錯,例如QQ、飛書。

當然也有很多的產品并沒有做很細致的反饋設計,操作反饋作為交互設計中一個很細小的部分不會影響用戶正常使用產品,但是會提升用戶使用產品的體驗。好的用戶體驗在B端對于用戶來說不僅降低了學習成本,也提升了工作效率。那么如何來設計操作反饋呢?

一、過程反饋

當用戶觸發(fā)界面時,也就是人機交互時,界面給出的變化,這是過程反饋。

當觸發(fā)結果頁面不能及時告知用戶時,例如點擊操作區(qū)域需要跳轉新頁面,或者需要展示彈窗等這一類都需要經(jīng)過一段時間才可以讓用戶看到結果的場景,需要考慮給觸發(fā)反饋。

那什么時候不需要給觸發(fā)反饋呢?例如點擊收藏,收藏的icon會變成填充樣式,用戶可以實時的感受到觸發(fā)結果,即不需要再給用戶觸發(fā)反饋。

1. 過程反饋方式

過程反饋的方式主要分為三種。

(1)視覺反饋

用戶操作界面之后,界面通過視覺的變化對用戶進行反饋,比如:顏色、形狀、動畫等。

對于iOS系統(tǒng),以及一些體驗較好的應用程序分析得出主要使用場景包含:列表、宮格、操作Icon、按鈕(控件)。

場景是根據(jù)樣式的不同進行分類的。

a. 列表

樣式:當用戶點擊時給列表一個灰度的背景色,讓用戶知道自己已經(jīng)點擊了觸發(fā)區(qū)域。也告知用戶在當前背景色塊上,點擊任何地方都是可以觸發(fā)的。

b. 宮格

樣式:當用戶點擊時給宮格一個灰度的遮罩,或者是一個灰度的背景色。

c. 操作Icon

樣式:當用戶點擊時,Icon降低透明度。

d. 控件

只根據(jù)控件樣式來進行舉例說明,例如actionsheet,在樣式上可以根據(jù)列表樣式做統(tǒng)一規(guī)范。

Button樣式:當用戶點擊時,按鈕變色,如果是次級描邊按鈕,也可以增加填充的色塊。

e. 步進器

樣式:給點擊區(qū)域一個背景色。

f. 鍵盤

樣式:在點擊時,會給一個填充的背景色、或者進行反色處理。

(2)觸覺反饋

  • 用戶操作界面之后,界面通過作用力、振動等一系列變化對用戶進行反饋。
  • 當觸發(fā)區(qū)域有多個操作方式時,例如ios長按應用會有popup彈出,同時手機會震動響應用戶。
  • Tab 切換時:飛書對于底部Tab切換時,會有震動提醒用戶多選。
  • 例如阿里云盤長按文件進行多選操作時,會有震動提醒用戶。

(3) 聽覺反饋

用戶操作界面后,界面通過聲音對用戶進行反饋。

iOS設置手機鈴聲時,選擇不同的鈴聲時,會自動播放鈴聲。

2. 過程反饋設計規(guī)范

過程反饋設計規(guī)范可根據(jù)產品界面的不同元素制定反饋樣式。這本身是一件比較細致的工作,可能花費較大的工作量,所以在實際工作中也可根據(jù)產品功能的優(yōu)先級,安排迭代順序。

二、結果反饋

當系統(tǒng)對用戶的操作,或因用戶的行為導致的變化結果,給出的反饋就是結果反饋。

由于結果反饋的文章講解特別多,這里就不再過多贅述,簡單的總結一些常用的結果反饋方式。

結果反饋方式可分為4種樣式:

1. 彈窗反饋

彈窗分為模態(tài)彈窗和非模態(tài)彈窗。

模態(tài)彈窗會打斷用戶當前操作流程,也是一種強提示,用戶必須和彈窗進行交互,才能進行之后的操作。

非模態(tài)彈窗一般出現(xiàn)2-3秒之后,自動消失,不會對用戶造成干擾,屬于輕量級提示。

例如當新建表單時,點擊提交按鈕,toast提示提交成功,這就是使用了非模態(tài)彈窗對用戶的操作進行了輕量級反饋。

若刪除文件時,一般會彈出一個對話框,讓用戶再次確認刪除后的一些影響,是否刪除?這就是使用了模態(tài)彈窗對用戶的操作進行的強反饋。

2. 校驗反饋

一般用做表單的校驗,讓用戶知道自己所填寫項的狀態(tài),例如輸入內容是否合理,該如何填寫等提示。

3. 頁面

頁面反饋,相較于彈窗會更重一些。一般也用于比較重要的操作流程的結果頁面,例如淘寶買完東西的結果頁面、餓了么下單完成后的結果頁面。

4. 動畫

動畫的合理使用不僅可以告知當前狀態(tài),還會將用戶帶入當前場景,吸引用戶注意力。例如,微博的點贊,會出現(xiàn)一個點贊的動畫,讓點贊變得更加有趣。

微信圖書,點擊進入書本詳情時會出現(xiàn)一個打開書本的動畫,讓用戶帶入實際看書場景,增強沉浸感。

5. 音效

音效的反饋也比較常見,例如ios下載時,會有叮咚一聲,聲音的反饋不僅提升了用戶體驗,對于加強品牌認知也很有幫助。

三、總結

以上是我對于操作反饋的一些整理和復盤,其中也借鑒了一些大神的佳作,不到之處,希望和大家一起探討交流。

在實際項目的運用中,也會根據(jù)實際的研發(fā)情況,逐步的去調整,不斷地完善產品細節(jié)。

本文由 @小太陽不愛吃辣椒 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉載。

題圖來自 Unsplash,基于 CC0 協(xié)議。

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