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可視化設計十要素-設備篇

濤濤

各位數據可視化設計師們大家好,鑒于平時有很多同學對我們的可視化大屏的設計知識點有很多不理解的地方,阿勇決定花一些時間去詳細剖析一下關于這方面的知識,全部都是多年工作經驗所得,絕對有料。

深度解析大廠B端組件庫從零到一搭建

濤濤

 
這篇文章詳細的為大家分享大廠設計師是怎么從零到一搭建組件庫、過程中如何推動、和其他部門怎樣進行配合,來幫助各位新手設計師提升自己的職場競爭力。

快看!!表情風格圖標設計

濤濤

最近看到了很多孟菲斯風格和貼紙風格的圖標設計,所以在圖標設計的時候融入了這樣的靈感。在設計的時候融入了各種表情的元素,增加了一些趣味性。

屏幕之外 UI設計師的空間思維

濤濤

盡管蘋果的 Vision pro 尚未進入消費市場,但蘋果還是發布了足夠的文檔供設計師參考,下面是我
閱讀蘋果官方的《人機界面指南》后的一些理解和創作,希望幫助大家更好的了解空間計算設計

一個產品從0到1,UI設計師參與的所有步驟與所需工具(附下載資源)

濤濤

一個產品從0到1,UI設計師參與的所有步驟與所需工具(附下載資源)

UI界面設計規范案例展示

濤濤

設計師在做一個項目時,往往不見得能夠將一個項目跟進到底,這個過程中可能會出現人員的變動。而為了保證設計上的統一性,我們需要制作相關的界面設計規范文檔,以確保整個產品的視覺保持統一,同時需要定期進行更新。

SA聊設計: 構成之造型分析法,豐富且好看的造型是怎么做出來的

濤濤

上回咱們講完了造型中最重要的2種方式 合并和修剪
今天勒,咱們就來學習一下 好看的造型是怎么做出來的吧

看完這篇萬字文章,你也能繪制用戶體驗地圖

濤濤

各位總監不好意思拖更這么久
用戶體驗地圖
一個目前作品集里常在的工具
希望這篇文章給你不一樣的思路~

作為設計師的你?要如何理解「信息展示的有效性」?

濤濤

當遇到一個不解問題,別說是一名合格的設計師,更是每個人都應該主動去尋找答案,發起自己的思考,你說是吧

前幾天在工作中無意聽到一句話:“要設計好信息展示的有效性”

聽到這個突然就有了疑惑,什么才是‘信息展示的有效性’?

它們‘長’得差不多,為啥結果卻是相反的呢?

濤濤

· 同樣是收錢,為何微信轉賬可以在【電腦端】接收,而微信紅包只能在【手機端】進行?

· 同樣是顯示訂單節點,為何快遞物流是【倒序】,而外賣卻是【正序】?

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