易學(xué)要點(diǎn):可以先挑
成就 + 即時(shí)反饋 這兩個模塊,因?yàn)樗鼈兂杀镜汀⒁娦Э臁?/div>
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品牌一致性:跨場景的設(shè)計(jì)語言
品牌一致性并不是“一樣的 logo”,而是讓用戶在不同場景下都能認(rèn)出你。 在實(shí)際工作中,可以從 3 個層面著手:
視覺 Token 化
把顏色、字號、間距、圓角半徑抽象為變量(Design Token)。
App 可以走情感化風(fēng)格,B 端則復(fù)用相同 Token 做精簡。
交互語言統(tǒng)一
如果 App 的核心交互是“滑動確認(rèn)”,那么 B 端也可以使用類似的確認(rèn)機(jī)制,只是更簡潔。
保持動效節(jié)奏一致,讓用戶在兩個產(chǎn)品間切換時(shí)不陌生。
品牌靈感點(diǎn)遷移
Apple 的
Liquid Glass(液態(tài)玻璃) 就是典型案例:
在 App 端:用流動的半透明材質(zhì)營造情緒。
在 B 端:化繁為簡,做成層級背景,幫助區(qū)分信息。
易學(xué)要點(diǎn):先做 視覺 Token 化,這是最低門檻的“統(tǒng)一動作”,然后再考慮交互和材質(zhì)。
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游戲化 × 品牌一致性:如何疊加?
如果單獨(dú)看,游戲化解決“動力”,品牌一致性解決“識別”。但當(dāng)它們結(jié)合時(shí),能產(chǎn)生一些新的機(jī)會:
同一套成長邏輯,內(nèi)外打通
App:用戶完成成長任務(wù)獲得勛章。
B 端:運(yùn)營后臺也能看到這些勛章數(shù)據(jù),用同樣的風(fēng)格展示。
獎勵機(jī)制帶來品牌強(qiáng)化
App:任務(wù)完成時(shí)的獎勵動效,用品牌色。
B 端:后臺的目標(biāo)達(dá)成率,也用同一套動效邏輯,強(qiáng)化品牌氛圍。
材質(zhì)作為跨界橋梁
Liquid Glass 的半透明感,在 App 是“情緒氛圍”,在 B 端是“層次輔助”。
用戶在不同場景下切換時(shí),能認(rèn)出這是“同一家”的設(shè)計(jì)。
易學(xué)要點(diǎn):找一個品牌“錨點(diǎn)”(比如動效風(fēng)格、材質(zhì)感、成長機(jī)制),讓 App 和 B 端同時(shí)使用,但在情緒和密度上做調(diào)整。
設(shè)計(jì)師的落地清單
如果你想馬上實(shí)踐,可以從這 4 步走:
挑一個低成本的游戲化機(jī)制(比如成就系統(tǒng)),應(yīng)用在 App 或 B 端任意一側(cè)。
建立一份 Token 文檔,至少包括顏色、字號、間距。
選一個品牌靈感點(diǎn)(比如 Liquid Glass 的材質(zhì)、某種動效),試著跨場景使用。
做一次體驗(yàn)對比,看看用戶在 App 與 B 端間切換時(shí),是否有“同一個品牌”的延續(xù)感。
游戲化讓用戶覺得“有動力”,品牌一致性讓用戶覺得“有歸屬感”。 當(dāng)二者疊加時(shí),企業(yè)就不僅僅是在做一個工具,而是在打造一段連貫的用戶旅程。
設(shè)計(jì)師真正要學(xué)會的,是如何把激勵機(jī)制和品牌語言結(jié)合起來,讓體驗(yàn)既好玩,又統(tǒng)一。